<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ilenko.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ОбщагаNET (Компьютеры)</title>
		<link>https://ilenko.mybb.ru/</link>
		<description>ОбщагаNET (Компьютеры)</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Apr 2024 12:44:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>написать программирование</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3f/79/42/450204.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3f/79/42/t450204.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/3f/79/42/t450204.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здравствуйте!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы живем в век развития информационных технологий. Ежедневный темп роста использования гаджетов и пользователей различных ресурсов приводит к тому,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;что наши дети не отрываются от телефонов, гипнотизируются приставками и ночами напролет сидят в компьютерных креслах.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Можно ли использовать это в своих родительских интересах? Да, и&amp;#160; онлайн-школа программирования для детей EasyCode вам в этом поможет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;https://clck.ru/39oQ7X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;https://clck.ru/39oQ7X&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хотите обеспечите ребенка новым увлекательным хобби, которое поможет ему развить необходимые навыки для жизни в современных реалиях?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сократить ссоры и столкновения в разы? Избавиться от детской лени, а также зажечь в ребенке интерес к обучению?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы приглашаем вас на бесплатный индивидуальный урок, на котором:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ребенок попробует себя в новом перспективном направлении развития;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;вместе с преподавателем вы определите вектор интересов вашего ребенка;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;мы подберем комфортную нагрузку и время для занятий;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;совместно с ребенком создадим его первый проект по программированию;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;познакомим вас с преподавателями школы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;А также вам будет доступен бонус. Какой? Давайте спросим у колеса Фортуны!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Переходите по ссылке и выиграйте 1 из 6 призов: грант на обучение, месяцы бесплатного обучения или доступ к курсам. &lt;a href=&quot;https://clck.ru/39oQ7X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://clck.ru/39oQ7X&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://u.to/KgyQIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перейти&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xcxespuetn)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 12:44:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xcxespuetn)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 05:32:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремонт компьютеров,ноутбуков по России</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютеры, ноутбуки - техника современная и не застрахована от поломок. К такому типу техники нужен своевременный и комплексный подход, который могут обеспечить наши компетентные мастера. Самостоятельно починить компьютер сможет 5 человек из 100, а поломки происходят у каждого второго! Мы предоставляем услуги высокого качества по ремонту и исправлению проблем компьютерной техники более чем в 60 городах по РФ. Так же наши филиалы представлены в Республике Беларусь. Заявки обрабатываются нашими сотрудниками и не перепродаются в сторонние компании. Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rempc-v-mo.ru/?t=33705&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xcxespuetn)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Mar 2023 19:56:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радио команды в Counter-Strike</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;LOL&lt;/span&gt; Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; . &lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Конфиг (Config)&lt;/span&gt; - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Терроры (Terrorists)&lt;/span&gt; - Команда террористов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Контра (Counter-Terrorist)&lt;/span&gt; - Команда контртеррористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Хед (Head Shot)&lt;/span&gt; - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;ТА (Team Attack)&lt;/span&gt; - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;TK (Team Kill)&lt;/span&gt; - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Читы (Cheats)&lt;/span&gt; - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Читер (Cheater)&lt;/span&gt; – игрок, использующий читы; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Кик (Kick) &lt;/span&gt;- Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Бан (Ban)&lt;/span&gt; - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Мапа (Map)&lt;/span&gt; - Игровая карта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Залоги, Заложи&lt;/span&gt; - Заложники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Респ (Respawn)&lt;/span&gt; - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Бомб-плейс&lt;/span&gt; (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Раш (Rush)&lt;/span&gt; - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Грена&lt;/span&gt; (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Флеша&lt;/span&gt; (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Дерево &lt;/span&gt;(Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;На длине&lt;/span&gt; (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;В кишке&lt;/span&gt; (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Калаш &lt;/span&gt;- автомат Калашникова; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Слон (кэмперка)&lt;/span&gt; - Снайперская винтовка AWP; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Муха&lt;/span&gt; - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Бэйзкэмпинг&lt;/span&gt; (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Диaрейная рысь&lt;/span&gt; - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Пристроится за спонсором&lt;/span&gt; - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Флуд&lt;/span&gt; - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Фраг&lt;/span&gt; – убитый враг; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Халява&lt;/span&gt; - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Мониторинг&lt;/span&gt; - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Кэмпер (camper)&lt;/span&gt; – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Рандомщик (random)&lt;/span&gt; - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Ламер, он же бот &lt;/span&gt;– неумелый игрок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Отец (папа)&lt;/span&gt; – умелый игрок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Спиногрыз&lt;/span&gt; - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Чешка &lt;/span&gt;– ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 18:14:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WorldCraft 3</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта программа нужна для создания собственных карт для Counter-Strike или Half-Life&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-fan.net.ru/load/0-0-0-135-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:34:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шрифты из Counter-Strike</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Шрифты из CS на компьютер, после их можно будет использовать в любых графических редакторах(MS Paint, Adobe Photoshop и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В архиве 3 шрифта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№1 - Counter-Strike Logo (шрифт из логотипа Counter-Strike)&lt;br /&gt;№2 - Facelift (английский шрифт из Counter-Strike 1.5)&lt;br /&gt;№3 - LetteraTrentadue(русский вариант шрифта из CS 1.5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка: C:/WINDOWS/Fonts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Важно: в первом шрифте присутствуют только буквы C, E, I, K, N, O, R, S, T, U и символ дефиса в виде значка CS. Писать нужно в режиме Caps Lock.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-fan.net.ru/load/0-0-0-136-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:30:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для настройки вида игры</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;drawradar - включает радар &lt;br /&gt;hideradar - выключает радар &lt;br /&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы &lt;br /&gt;graphhigh 512 - устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа &lt;br /&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 - быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt;hud_saytext_time - 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает &lt;br /&gt;информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS r_decals 250 - максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 - показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консольки &lt;br /&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt;toggleconsole - консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графические команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - Гамма &lt;br /&gt;lightgamma - Гамма освещения &lt;br /&gt;brightness - Яркость &lt;br /&gt;gl_polyoffset - Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt;gl_texturemode - Качество текстур &lt;br /&gt;gl_max_size - Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt;gl_picmip - Детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt;gl_playermip - Детализация моделей игроков &lt;br /&gt;gl_ztrick - Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt;gl_monolights - При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt;violence_ablood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_agibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hblood - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;violence_hgibs - Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt;r_drawentities - При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков &lt;br /&gt;r_drawviewmodel - При значении 0 не вижно модельки оружия &lt;br /&gt;r_dynamic - Динамическое освещение &lt;br /&gt;r_shadows - Тени предметов &lt;br /&gt;r_mmx - Для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt;r_decals - Число декалей в игре &lt;br /&gt;fastsprites - Качество дыма &lt;br /&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt;max_smokepuffs - Число одновременно видимых дымков от пуль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для проигрывания демок и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem &lt;br /&gt;listdemo - показывает информацию о демке &lt;br /&gt;playdemo - проигрывает демку на нормальной скорости &lt;br /&gt;playvol 9 - громкость звука при проигрывании демки &lt;br /&gt;record - записывает демку &lt;br /&gt;setdemoinfo info - добавляет информацию о демке, например название &lt;br /&gt;startdemos - demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново &lt;br /&gt;stop - останавливает записывание демки &lt;br /&gt;stopdemo - прекращает проигрывать демку &lt;br /&gt;swapdemo - меняет позиции сегментов в демке &lt;br /&gt;timedemo - проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:22:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок для играющих в CS</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Я поддавался!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Клавиатура без кликера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Монитор 14 дюймов. Сакс! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Монитор слишком яркий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Монитор слишком темный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Монитор не цифровик. Фигня! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Ты подсматриваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ты подслушиваешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. С ламерами не играю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ты оружие взять не даешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. И вообще, в ту нычку хожу только я! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Я сидел неудобно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Мышь Genius - непривычно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Мышь Microsoft - отстой! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Да я просто в носу ковырялся! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Да ты вообще кемпер! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. А flash&amp;#92;&amp;#92;&amp;#92;&#039;ки наугад за угол бросают только ламеры! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Блин, пока думал куда убежать... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Сам ламо, достал кемперить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Блин, АК заело... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. А я разве не в твоей команде ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. А что, можно из АК ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Шарик из мыши вывалился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. А че там медленно ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. А че так быстро ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Наушники слишком большие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Наушники слишком маленькие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Коврик мыши слишком маленький. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Драйвер миши отстойный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. Пива мало выпил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Пива много выпил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. Слишком холодно - руки мерзнут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Слишком жарко - пот коротит мышку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. Ни фига не видно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Драйвер миши отстойный! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. Ты быстрее меня бегаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. Ты вообще все быстрее меня делаешь! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. Мешает кошка (мышь пугает). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. А у меня кнопки слиплись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61. С тим-киллерами не играю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. Я с позапрошлого года в CS не играл! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. Постоянно отваливается ножка стула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. Стол шатается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. Стул шатается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. Коврик для мыши кончился. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. Ой! От меня мышь убежала! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. Я эту карту плохо знаю/помню! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. Оружия мало валяется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. Солнце в монитор светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74. Луна в монитор светит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75. У меня лампа отсвечивает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77. Я просто с жуткого бодуна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78. Я устал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79. А мне все пофигу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83. А у вас мыши не так ездят как у нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88. Мне кто-то все время сообщения слал! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89. Я террор - меня из дали видно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90. Я контр - у меня тормозит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91. Я играю для удовольствия, а не за фраги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92. Стул высокий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93. Стул низкий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94. Стол высокий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95. Стол низкий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99. У меня сегодня ник другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:18:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена протоколов в Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;По просторам интернета недавно прошел слух о том, что Valve готовит обновление движка Half-Life 1. Сегодня они выполнили это обещание. Изменили протокол игры и тем самым был внесен ряд полезных изменений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; alt=&quot;http://www.csfight.net/add/data/upimages/valvee.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать стоит пожалуй с того, что убрали некоторые консольные команды, которые используются в скриптах для увеличения шума при использовании silent-run. Но тем не менее сам silent-run не убрали и баг щвука с ним сотался практически не изменным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много проблем возникает с демозаписями игр. Если просматривать демку через команду viewdemo, то CS выдает ошибку и посмотреть демку не удается, а пользоваться playdemo не всем удобно, но только так пока можно просматривать старые демки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же были изменены некоторые клиентские команды. В их число вошли: ex_extrapmax, которой теперь нету смысла пользоваться, cl_updaterate теперь используется не 101 как раньше, а 100, ex_interp теперь варьирует от 0,05 до 0,1, выставлять можно значение из этого диапозона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нас ожидает глобальное тестирование нового протокола игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 16:10:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Age of Conan: Hyborian Adventures</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/43099/img/Age-of-Conan-Hyborian-Adventures-00.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/43099/img/Age-of-Conan-Hyborian-Adventures-00.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще задолго до релиза было ясно, что Age of Conan станет своеобразным полем битвы для PvP-кланов. Мысль о том, что гильдии и альянсы, достигшие высот в различных ММОG, рано или поздно сойдутся в одном виртуальном мире, витала давно. Предугадав настроения общественности, Funcom «поймала волну», позиционировав проект как брутальный и ориентированный на противостояние геймеров. И хотя в процессе разработки концепция и акценты сместились в сторону большей казуальности, эффект был достигнут: об игре говорили, о ней писали, ее ждали хардкорные пользователи. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/43099/img/Age-of-Conan-Hyborian-Adventures-03.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/43099/img/Age-of-Conan-Hyborian-Adventures-03.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Партия низкоуровневых приключенцев исследует подземелье. Кстати, до 50 уровня лучше качаться в одиночку, на обычных квестах.&amp;#160; &amp;#160; Когда высокоуровневым героям становится скучно, они сбиваются в стаи и устраивают геноцид всем остальным в масштабах локации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нашему вниманию предлагается три типа серверов. Free For All PvP – это почти что Quake 3: Arena, где каждый сам за себя. В любой точке мира один игрок может напасть на другого и убить его. На culture PvP-серверах разрешается свободно атаковать лишь представителей других наций. Вряд ли такие миры станут тем местом, где вы создадите персонажа, – ведь хорошо проработанные войны королевств есть и в World of Warcraft, и в Dark Аge of Camelot, и в других ММОRPG аналогичной направленности. Что же касается PvE-серверов, где игроки могут рубить друг друга только в пограничных королевствах, мини-играх и во время осад, то в проекте, ориентированном на сражения с живыми противниками, они представляются нонсенсом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К тому же PvE-составляющая здесь скучна и банальна. Сначала (до 50-го уровня) идет прокачка на ничем не примечательных квестах, а после заданий уже не хватает, приходится искать группу, чтобы вместе вырезать бестолково снующих на полянках монстров. Хорошо хоть уровни набиваются относительно шустро, в отличие от Lineage II или Final Fantasy XI. А приблизившись к «потолку», можно развлечь себя походами в рейдовые подземелья с непременнымы боссами (с которых падают ценнейшие «эпические» вещи) в конце. Но рейды – это лишь еще один вид гриндинга (постоянно повторяющегося убийства монстров с целью получения опыта или вещей), через некоторое время приедаются и они. И лишь по достижении максимального, 80-го уровня игра должна показать себя во всей красе. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/43099/img/Age-of-Conan-Hyborian-Adventures-02.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/43099/img/Age-of-Conan-Hyborian-Adventures-02.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Нестандартная для жанра боевка – одно из главнейших достоинств игры.&amp;#160; &amp;#160; Даже на базе DirectX 9 графика достойна всяческих похвал. Но самое большое наслаждение от местных красот получат пользователи Windows Vista с ее DirectX 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battlefield за 10 тысяч лет до нашей эры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас в «Конане» легко повстречать огромное количество легендарных гильдий и кланов, за плечами которых не одна покоренная виртуальная вселенная. И неважно, что драться пока просто не за что (PvP-мини-игры вроде «вырежи всю команду противника», «захвати череп» или «разрушь тотем раньше соперника» бессмысленны): кланы воюют не за награду, а за победу. Да, за викторию начисляются специальные очки, но потратить их некуда, они просто есть и все. Аналогична ситуация с осадами: хотя их ввели только через месяц после релиза, стимула участвовать в таком развлечении нет: потери проигравших смехотворны (достаточно отстроить здания, потерянные при атаке), а победителям достается только моральное удовлетворение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, и без осад гильдии успели найти уйму поводов для ненависти – начиная от старых обид и высказываний на форумах до конфликтов за точки возрождения «вкусных» монстров. Причем последняя причина – самая актуальная. Хотя каждая локация имеет по несколько «зеркал»-копий, некоторые места пользуются особой популярностью и желающих поохотится на монстров там хватает. А так как игразаселялась не отдельными игроками, а кланами, невозможность поделить одну поляну с монстрами между двумя группами часто выливается в полноценный конфликт гильдий. А где гильдия – там и помощь старших, более прокачанных товарищей, которым, по большому счету, все равно нечем заняться. Героям максимального уровня, если они не задействованы в рейде на крепость врага или на монстров-боссов, ничего не остается, кроме как увеличивать счетчик убийств с помощью ганка – заведомо неравного нападения на другого игрока с целью отправления его к ближайшему алтарю возрождения. Если вы играли в Everquest 2 на PvP-серверах и считаете, что там правит бал ганк, готовьтесь: в «Конане» убивать просто так будут в разы чаще. При этом PvP-опыт за это пока не начисляется, а штраф за смерть от руки человека разумного отсутствует. Как-то так получилось, что в «PvP-ориентированной» игре победы в противостоянии с живым соперником приносят только моральное удовлетворение. Остается надеяться, что обещанные награды появятся в самое ближайшее время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 17:29:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>XIII век: Русич</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/review/43271/img/1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/review/43271/img/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из основных претензий к «XIII веку» – обвинение даже не в хардкорности, а в отсутствии стратегической части. Странно, потому что именно эта часть Total War – не что иное, как ходульное сараестроительство и провинциесобирательство. И в конце концов тот, кто хотел настоящей военно-политической феодальной стратегии, всегда мог поиграть в Crusader Kings от Paradox. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако разработчики решили пойти навстречу пожеланиям почтенной публики, но не стали скатываться до бездумного производства сара… хм… строительства. Они сделали старую добрую кампанию. Восемь сражений за св. Довмонта Псковского объединены общим сюжетом, как в незабвенной Panzer General. Мы получаем базовые отряды, прокачиваем их, проходя миссии, или набираем новые. Решение пусть и не очень оригинальное, зато беспроигрышное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в дополнении появился, помимо тактического, еще и оперативный масштаб. Карты стали в восемь раз больше, а это значит, что место встречи с неприятелем теперь вовсе не очевидно. И умело выбрать позицию, да еще вовремя занять ее с учетом тумана войны – совсем не простая задача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман войны – новая особенность игры. Теперь зона видимости ограничена дистанцией между нашими отрядами и противником, поэтому двигаться наобум очень опасно. И чтобы неповоротливых копейщиков прямо на марше не подловила и не разнесла рыцарская конница, надо вести полноценную разведку, используя скорость и маневренность легкой кавалерии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, игрок получает возможность не только создать армию и расставить ее на поле, но еще и попытаться заставить противника драться в тех условиях, которые дадут ему максимальные преимущества… Если, конечно, недруг не навяжет свои условия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалетчики за копейщиками – стандартное построение в компьютерных сражениях. В игре возможна стрельба через головы своих отрядов, что несколько уродует тактику. Зато эффективность такой стрельбы довольно низкая.&lt;br /&gt;	 &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый русский князь в игре, между прочим, отличается доспехами и вооружением. Причем все детали его снаряжения тщательно реконструированы на основе сохранившихся вещей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами по себе рода войск в игре достаточно обычные – что поделаешь, коли они на самом деле именно такими были. Как и полагается, копейщики опасны для конницы, но их обращают в бегство мечники или бойцы с двуручным оружием, которые беспомощны перед кавалерией, а лучники хороши в большом количестве или как поддержка, но бесполезны в ближнем бою. Все так, но… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шедевром «XIII век: Русич» делает не игра родами войск, а множество тактических мелочей. Мечники, встав плотным строем и заняв круговую оборону, да еще и на холме, могут и устоять против рыцарской атаки. А копейщиков, пока они, пыхтя и обливаясь потом, забираются на холм, конница разнесет в пух и прах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно «изменяемые модификаторы», учитывающие обстановку, в которой сражается отряд, делают игру такой тактически разнообразной. Игрок должен принимать в расчет усталость отряда, его моральный дух, плотность строя и рельеф местности. Разумеется, держать в голове все эти факторы довольно просто для… опытного варгеймера или просто человека, хорошо знакомого с военным делом Средневековья. Хотя и новички при желании освоятся в игре достаточно быстро – она не особо сложна, просто несколько непривычна. В конце концов, симулятор Ил-2 тоже не все одолели, а некоторые и взлететь не смогли, правда?&amp;#160; &amp;#160;ВРЕЗКА. закрыть &amp;lt;&amp;lt; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;AНовинки add-on&#039;а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«XIII век» стал намного красивее и при этом гораздо менее требовательным к компьютеру. Вместе с дополнением на диске будут сражения из основной части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо внешних изменений в игре появилась возможность включить или выключить friendly fire – когда во время рукопашной лучники стреляют, то попадают и по своим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К add-on&#039;у прилагается достаточно простой редактор для создания модов, и разработчики подчеркивают, что с радостью помогут тем, кто захочет им воспользоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены мультиплеер и режим «поле боя», в нем нужно удерживать отмеченные флажками на карте точки, за которые даются подкрепления… Честно говоря, странная штука для серьезного варгейма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть пейзажей создавалась с использованием картин Левитана – может, потому они так хороши и… задушевны.&lt;br /&gt;	 &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто с нам с мечом придет – от копья и погибнет!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, такая тактическая глубина нуждается в адекватном управлении (иначе геймер просто потонет в микроменеджменте) – и сделано оно великолепно, хотя, может быть, именно огромные возможности управления послужили поводом к обвинению в хардкорности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее в игре позволительно, выделив всю армию или только группу отрядов, перестроить их для обороны, а чтобы конница оказалась на одном или обоих флангах, достаточно щелчка мышью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень удобна и схема, определяющая поведение отряда в бою. Отдав приказ «быть пассивными», игрок может надеяться, что его рыцари не ринутся вперед, когда не надо, однако и не пойдут в атаку на мчащуюся на них конницу врага. А ведь если при встрече двух кавалеристских соединений одно из них стоит на месте, его судьба предрешена, поскольку сила удара зависит от скорости и веса коня и одним ударом всадник может повалить троих-пятерых пехотинцев, особенно если они в разомкнутом строю. Кстати, вломившись во вражеский отряд, верховые не остановятся и не начнут понуро рубиться с пехотой – они проедут насквозь, развернутся, наберут скорость и снова ударят – прямо как в учебниках для начинающих рыцарей. Правда, страшные лошади быстро устают, и долго утюжить врага не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же рыцари все-таки завязнут (не прорвутся сквозь плотный строй или не раскидают копейщиков), то – да, будут биться на мечах, но их эффективность при этом уменьшится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучники, разумеется, могут стрелять сами или по приказу игрока – в первом случае от нас не требуется отдельной команды, зато есть опасность, что они растратят стрелы раньше времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, инициативность у каждого рода войск своя – чем она выше, тем самостоятельнее ведет себя отряд в сражении. У рыцарей, разумеется, этот показатель максимальный – какой же потомственный воин позволит, чтобы его атаковали? Естественно, он постарается ударить первым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	 &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами замечательное дополнение к отличному симулятору средневековых сражений, которое будет радовать настоящих варгеймеров долгие годы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 17:18:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>XIII век: Русич</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Одна из основных претензий к «XIII веку» – обвинение даже не в хардкорности, а в отсутствии стратегической части. Странно, потому что именно эта часть Total War – не что иное, как ходульное сараестроительство и провинциесобирательство. И в конце концов тот, кто хотел настоящей военно-политической феодальной стратегии, всегда мог поиграть в Crusader Kings от Paradox. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако разработчики решили пойти навстречу пожеланиям почтенной публики, но не стали скатываться до бездумного производства сара… хм… строительства. Они сделали старую добрую кампанию. Восемь сражений за св. Довмонта Псковского объединены общим сюжетом, как в незабвенной Panzer General. Мы получаем базовые отряды, прокачиваем их, проходя миссии, или набираем новые. Решение пусть и не очень оригинальное, зато беспроигрышное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в дополнении появился, помимо тактического, еще и оперативный масштаб. Карты стали в восемь раз больше, а это значит, что место встречи с неприятелем теперь вовсе не очевидно. И умело выбрать позицию, да еще вовремя занять ее с учетом тумана войны – совсем не простая задача. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туман войны – новая особенность игры. Теперь зона видимости ограничена дистанцией между нашими отрядами и противником, поэтому двигаться наобум очень опасно. И чтобы неповоротливых копейщиков прямо на марше не подловила и не разнесла рыцарская конница, надо вести полноценную разведку, используя скорость и маневренность легкой кавалерии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, игрок получает возможность не только создать армию и расставить ее на поле, но еще и попытаться заставить противника драться в тех условиях, которые дадут ему максимальные преимущества… Если, конечно, недруг не навяжет свои условия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арбалетчики за копейщиками – стандартное построение в компьютерных сражениях. В игре возможна стрельба через головы своих отрядов, что несколько уродует тактику. Зато эффективность такой стрельбы довольно низкая.&lt;br /&gt;	 &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый русский князь в игре, между прочим, отличается доспехами и вооружением. Причем все детали его снаряжения тщательно реконструированы на основе сохранившихся вещей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами по себе рода войск в игре достаточно обычные – что поделаешь, коли они на самом деле именно такими были. Как и полагается, копейщики опасны для конницы, но их обращают в бегство мечники или бойцы с двуручным оружием, которые беспомощны перед кавалерией, а лучники хороши в большом количестве или как поддержка, но бесполезны в ближнем бою. Все так, но… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шедевром «XIII век: Русич» делает не игра родами войск, а множество тактических мелочей. Мечники, встав плотным строем и заняв круговую оборону, да еще и на холме, могут и устоять против рыцарской атаки. А копейщиков, пока они, пыхтя и обливаясь потом, забираются на холм, конница разнесет в пух и прах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно «изменяемые модификаторы», учитывающие обстановку, в которой сражается отряд, делают игру такой тактически разнообразной. Игрок должен принимать в расчет усталость отряда, его моральный дух, плотность строя и рельеф местности. Разумеется, держать в голове все эти факторы довольно просто для… опытного варгеймера или просто человека, хорошо знакомого с военным делом Средневековья. Хотя и новички при желании освоятся в игре достаточно быстро – она не особо сложна, просто несколько непривычна. В конце концов, симулятор Ил-2 тоже не все одолели, а некоторые и взлететь не смогли, правда?&amp;#160; &amp;#160;ВРЕЗКА. закрыть &amp;lt;&amp;lt; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;AНовинки add-on&#039;а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«XIII век» стал намного красивее и при этом гораздо менее требовательным к компьютеру. Вместе с дополнением на диске будут сражения из основной части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо внешних изменений в игре появилась возможность включить или выключить friendly fire – когда во время рукопашной лучники стреляют, то попадают и по своим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К add-on&#039;у прилагается достаточно простой редактор для создания модов, и разработчики подчеркивают, что с радостью помогут тем, кто захочет им воспользоваться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены мультиплеер и режим «поле боя», в нем нужно удерживать отмеченные флажками на карте точки, за которые даются подкрепления… Честно говоря, странная штука для серьезного варгейма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть пейзажей создавалась с использованием картин Левитана – может, потому они так хороши и… задушевны.&lt;br /&gt;	 &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто с нам с мечом придет – от копья и погибнет!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, такая тактическая глубина нуждается в адекватном управлении (иначе геймер просто потонет в микроменеджменте) – и сделано оно великолепно, хотя, может быть, именно огромные возможности управления послужили поводом к обвинению в хардкорности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее в игре позволительно, выделив всю армию или только группу отрядов, перестроить их для обороны, а чтобы конница оказалась на одном или обоих флангах, достаточно щелчка мышью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень удобна и схема, определяющая поведение отряда в бою. Отдав приказ «быть пассивными», игрок может надеяться, что его рыцари не ринутся вперед, когда не надо, однако и не пойдут в атаку на мчащуюся на них конницу врага. А ведь если при встрече двух кавалеристских соединений одно из них стоит на месте, его судьба предрешена, поскольку сила удара зависит от скорости и веса коня и одним ударом всадник может повалить троих-пятерых пехотинцев, особенно если они в разомкнутом строю. Кстати, вломившись во вражеский отряд, верховые не остановятся и не начнут понуро рубиться с пехотой – они проедут насквозь, развернутся, наберут скорость и снова ударят – прямо как в учебниках для начинающих рыцарей. Правда, страшные лошади быстро устают, и долго утюжить врага не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же рыцари все-таки завязнут (не прорвутся сквозь плотный строй или не раскидают копейщиков), то – да, будут биться на мечах, но их эффективность при этом уменьшится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучники, разумеется, могут стрелять сами или по приказу игрока – в первом случае от нас не требуется отдельной команды, зато есть опасность, что они растратят стрелы раньше времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, инициативность у каждого рода войск своя – чем она выше, тем самостоятельнее ведет себя отряд в сражении. У рыцарей, разумеется, этот показатель максимальный – какой же потомственный воин позволит, чтобы его атаковали? Естественно, он постарается ударить первым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	 &amp;#160; &amp;#160;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами замечательное дополнение к отличному симулятору средневековых сражений, которое будет радовать настоящих варгеймеров долгие годы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 17:17:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/43623/img/hartman1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/43623/img/hartman1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир «Санитаров подземелий» – причем это касается как первой части, так и продолжения – оставляет после себя двойственное впечатление. С одной стороны, мы имеем интересную и добротную (если не считать технического исполнения, где, по старой русской традиции, не все гладко) RPG, сделанную от души и с выдумкой. С другой – специфический и, по большей части, несмешной юмор, а также нарочитое изобилие чернухи несколько портят картину. Конечно, о вкусах не спорят, но историю, где гомосеков на порядок больше, чем женщин, а немногие женщины кривляются хуже гомосеков, очень трудно назвать захватывающей. К тому же, регулярно педалируемая в «Санитарах» анально-фекальная тематика порядком утомляет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это, пожалуй, единственный серьезный недостаток. Да, здешним диалогам далеко до такой классики западной «чернухи», как «Криминальное чтиво» или той же «Семьи Сопрано», однако сама сюжетная линия вышла довольно бодрой, хоть и отдает трэшем. Непросто найти другую RPG, где сюжет регулярно выделывал бы подобные кровавые кренделя и при этом каждый второй встречный с такой настойчивостью пытался обуть, подставить и поиметь главного героя. К счастью, наши персонажи, курсант Кабан и сержант Хартман, – сами большие специалисты в этих делах, а еще у них есть друзья с пулеметами, поэтому в стремительно растущее по мере развития событий число потерпевших они так и не попадают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тонкая грань между add-on’ом и сиквелом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально «Охота за черным квадратом» планировалась как дополнение к первой игре, однако в процессе разработки add-on’у присвоили внеочередное звание «сиквел». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, кое-какие основания для этого есть – нового контента действительно немало, однако поставить вторую часть в один ряд с первой все-таки не получится, даже несмотря на то, что обе они очень похожи по структуре (или же, наоборот, в силу этого). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Наглядная агитация в городе полицейских свидетельствует о преемственности поколений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие в обоих случаях начинается в поселке тюремного типа, где главному герою приходится много общаться и мало драться, затем следуют побег, прибытие в город Северный, встреча с резидентом Чернышом, потом масса всякой всячины, вступление в стройные ряды арийцев, снова масса всякой всячины – и финальная мегазачистка с применением рейлганов и заходом в подземелье. А на сладкое – эвакуация и благодарность от начальства. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;По ходу игры, Хартман регулярно остается в одних трусах и в таком виде решает все вопросы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, если в первой части помимо Северного, Кройцвайзбурга и Промзоны было еще много разнообразных локаций, то теперь на них «слегка» сэкономили, и значительная доля игрового процесса проходит на небольших картах со случайными стычками. Это раньше нетрудно было накопить денег, набрать оружия и вполне успешно прокачать персонажей, просто продвигаясь по сценарию – теперь сюжетных миссий для этого недостаточно и приходится методично грабить караваны и уничтожать праздношатающиеся банды на малюсеньких типовых картах. К сожалению, этот процесс довольно быстро надоедает, поскольку мощный рост совокупных боевых характеристик команды уже с четвертой-пятой стычки превращает его в избиение младенцев, а малые размеры локаций лишают возможности применять хоть какие-нибудь тактические хитрости. Обычно группу замечают сразу же, и приходится моментально приступать к бойне без особых изысков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/43623/img/Sanitars-08.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/43623/img/Sanitars-08.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Самая главная премудрость в бою – сохранять шеренгу, иначе бойцы перестреляют друг друга &amp;#160; &amp;#160; Выполняя все задания подряд, легко нарваться на подставу&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сказанное, разумеется, не означает, что новых локаций нет вообще – они есть. Но то, что игра стала существенно скучнее и однообразнее первой части, бесспорно. Доставшиеся «в наследство» территории в Северном и других населенных пунктах тоже используются весьма поверхностно. Второстепенные задания присутствуют, но все время не покидает ощущение, что «в прошлый раз здесь было намного интереснее». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время, «Охота за черным квадратом» подталкивает нас к повторному прохождению при помощи сюжетных альтернатив. Кого лучше взять в напарники – таежного охотника Дерсу Узала или арийского огнеметчика? Обоих не получится. Через кого искать сюжетно важный предмет? Выберешь один путь&amp;#160; – и остальные сюжетные ветки окажутся невостребованными. Это не говоря уже о многовариантности второстепенных квестов, не оказывающих кардинального воздействия на прохождение. Первая игра была в этом смысле прямолинейнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.gameland.ru/post/43623/img/Sanitars-06.jpg&quot; alt=&quot;http://www.gameland.ru/post/43623/img/Sanitars-06.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Шапочка из фольги и жестяной мегафон – джентльменский набор вызывателя Ктулху &amp;#160; &amp;#160; К кому-то из нас сейчас придет маленький пушной зверек из тундры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет «Охоты», по большей части, неплох, достаточно увлекателен и поддерживает интерес до самого финала, но, разумеется, без натяжек не обходится. Кроме того, на него оказали бесспорное влияние шедевры мегакиностудии Troma: разработчики решили, что раз уж они делают трэш, то позволено все, включая Ктулху. В принципе, несмотря на жуткую заезженность ктулхуозной (или ктулхуистической?) темы, получилось даже немножко смешно, но многие точно не поймут и зададут резонный вопрос: «Что это было и зачем?» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без лишних условностей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Охоте за черным квадратом» Гоблин все-таки смог реализовать свою первоначальную идею и отказаться от прокачки персонажей (к счастью, оставив для желающих такую возможность в альтернативном режиме). Теперь базовые характеристики остаются неизменными – их можно лишь временно поднимать с помощью стимуляторов. Улучшаются только некоторые показатели: привычка к тем или иным видам оружия, умение взламывать замки и авторитет. Последний растет при выполнении квестов, и неважно, действительно ли принесла бы в реальности такая ситуация герою дополнительное уважение со стороны сокамерников обитателей планеты «Матросская тишина» или это очко ему подарено в качестве утешительного приза. Кроме того, данный параметр можно здорово повысить, надев на себя приличные вещи и взяв в руки «волыну» повнушительнее. Высокий уровень авторитета открывает дополнительные опции в диалогах, а также делает более выгодными условия купли-продажи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Кувалда – лучшее оружие на начальных этапах игры… &amp;#160; &amp;#160; … да и авторитет поднимает неплохо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, если нет необходимости в прокачке, какой смысл в случайных битвах, на однообразие которых мы жаловались чуть выше? Дело в том, что личные показатели бойцов – это еще не все. Не менее (а то и более) важную роль играют оружие и снаряжение, а стычки приносят в больших количествах и то и другое. Особенно полезен в этом отношении грабеж караванов, благодаря которому можно очень быстро разжиться приличной броней, штурмовой винтовкой «Атас» и пулеметом «Каин», чтобы дальше элементарно разрывать врагов на части. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Карта планеты просто кишит случайными стычками. Особенно полезны караваны… &amp;#160; &amp;#160; …ведь там можно найти вот такую прелесть &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее, кстати, далеко не фигура речи. Кровищи здесь видимо-невидимо, а оторванные руки-ноги-головы – в порядке вещей. Для этого, в общем-то, даже не обязательно целиться в конкретные части тела, достаточно всего лишь взять оружие помощнее и/или использовать спецвозможности. Например, для пулеметчиков – стрельбу веером, задевающую сразу несколько целей, а для снайперов и стрелков – точные и особо точные выстрелы. Но больше всего способностей можно задействовать, орудуя мечом: тут вам и смертельный выпад, и круговой удар, и пара приемов повышенной убойности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом в стандартном режиме им. Гоблина спецатаки открываются по мере улучшения навыков владения конкретным оружием. Поскольку Хартман мастерски владеет всем, то у него они есть изначально, а вот в случае с его подручными приходится подождать, пока навык закрепится. В альтернативном режиме ролевой прокачки специальные атаки, наряду с другими возможностями, получаются через освоение дерева умений. Особняком стоит древо ремонтно-модификационных навыков оружия и брони – оно открывается постепенно в обоих режимах. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Паровой огнеметный танк жжОт, но покататься на нем не дадут &amp;#160; &amp;#160; Оставшаяся от древних поселенцев бесшумная снайперская винтовка «Карамультук» способна творить чудеса&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, ремонтные навыки не особо полезны, поскольку денег в игре – море, а на починку даже самого лучшего снаряжения у мастеров уходят какие-то незначительные брызги. Тем не менее, потратить горы монет найдется куда:&amp;#160; в случайных стычках Хартман систематически находит элементы оружия и экипировки, оставшиеся от древних колонистов «Матросской тишины». ТТХ этих образцов существенно выше, чем у любого оружия кустарного производства, но и их сборка у местных мастеров стоит миллионы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * * &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, оценка «Охоты за черным квадратом» зависит от того, в каком качестве ее рассматривать. Если просто как дополнение, то проект достоин всяческих похвал благодаря полноценному сюжету и достаточному (для дополнения) числу новых локаций и побочных квестов. Но если считать «Охоту» самостоятельным продуктом, то все не так радужно, ведь второй части просто не сравниться с первой. Более того, новая игра оказалась куда менее стабильной и более требовательной к «железу», чем предшественница, хотя радикального улучшения графики совершенно не наблюдается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, «Санитары подземелий 2» зависает и вылетает (во всяком случае, на момент написания обзора) не менее охотно, чем Clear Sky. От дополнительного снижения оценки за нестабильность ее спасает исключительно то, что после перезагрузки игра продолжает работать, как ни в чем не бывало, в то время как приквел S.T.A.L.K.E.R. зачастую предпочитал падать насовсем, без возможности дальнейшего прохождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, особых откровений от «Охоты за черным квадратом» ожидать не стоит, но тем, кто с удовольствием прошел первую игру, несколько приятных вечеров она обеспечит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 17:14:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strike</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Я играю v 1.6&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 13:54:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замки</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально в игре всего 6 замков: Haven (Оплот Порядка), Sylvan (Лесной Союз), Academy (Академия Магии), Inferno (Инферно), Dungeon (Лига Теней) и Necropolis (Некрополис). Первые три условно считаются «добрыми», последние три – «злыми». Также условно замки можно поделить на «магические» (Academy, Dungeon, Necropolis) и «боевые» (Haven, Sylvan, Inferno). Это деление отражается в том, что у героев «магических» замков с большей вероятностью прокачивается «магическая» характеристика (SpellPower или Knowledge), а у «боевых» героев – Attack или Defense. Кроме того, в Академии Магии можно строить Библиотеку, прибавляющую по 1 заклинанию каждого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В аддоне &amp;quot;Владыки Севера&amp;quot; появился седьмой замок: Fortress (Северные Кланы). Он считается &amp;quot;добрым&amp;quot;. Замок уникален тем, что только в нем можно строить Школу рун, позволяющие гномам-героям изучать рунные заклинания. Кроме того, уникальная постройка - Сторожевая башня - дает нехилый отряд защитников в случае осады замка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варварский замок Stronghold (Великая Орда) появился только во втором аддоне &amp;quot;Поведители Орды&amp;quot;. Он считается &amp;quot;злым&amp;quot;. Замок уникален тем, что в нем вообще нет магических башен. Однако у варваров есть псевдо-магия - так называемые боевые кличи, которые разучиваются в Зале испытаний и двух его апгрейдах. Походная магия доступна для варваров через специальные талисманы, которые продаются в Хижине путешественника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строительство &lt;br /&gt;В «Пятых Героях» впервые введено понятие Town Level (Уровень Города), влияющее на процесс застройки. Для строительства определенного здания теперь требуется не только предварительно построить ряд других зданий, но и набрать определенный Уровень Города, который определяется как количество уже построенных зданий и их апгрейдов. Все здания можно условно поделить на 5 типов: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;I) Цепочка Village Hall – Town Hall – City Hall – Capital зданий, приносящих золото (500, 1000, 2000 и 4000 золотых в день, соответственно). Однако Столицу (Capital) можно построить только в одном городе своей империи. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;II) Цепочка Fort – Citadel – Castle укрепляет город: Форт дает крепостные стены, Цитадель – препятствия (типа крепостного рва) и главную стрелковую башню (Keep), Замок добавляет две боковые стрелковые башни и делает стены замка более крепкими. Кроме того, Цитадель дает 50% прирост существ в городе, а Замок - 100%-ый прирост. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;III) Здания общего типа (Common Buildings):&amp;#160; &lt;br /&gt;Таверна (Tavern) позволяет нанимать дополнительных героев и дает +1 к Боевому Духу (Morale) обороняющихся войск. &lt;br /&gt;Кузница (Blacksmith) снабжает боевыми машинами. Можно купить все три типа боевых машин, но только «родной» тип – по нормальной цене, а два других – втридорога. &lt;br /&gt;Рынок (Marketplace) позволяет обменивать типы ресурсов. Чем больше построено рынков в ваших городах, тем лучше курс обмена. &lt;br /&gt;Ресурсная Башня (Resource Silo), являющаяся апгрейдом рынка, ежедневно приносит одну или две единицы ресурса (тип ресурса зависит от типа города). &lt;br /&gt;Магическая Башня (Magic Guild) снабжает магическими заклинаниями соответствующего уровня. Первые три уровня Башни дают по 3 заклинания из различных школ, последние два – по 2 заклинания. &lt;br /&gt;Верфь (Shipyard) позволяет строить корабли. Но саму Верфь можно строить только в том случае, если вблизи замка есть пологий берег, спускающийся к воде. &lt;br /&gt;Грааль-структура (ее название зависит от замка) дает огромные преимущества в виде прироста существ и золота, а также дает дополнительные бонусы, зависящие от типа города. Для ее строительства требуется Грааль-артефакт (Tear of Asha), который еще требуется найти и выкопать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;IV) Жилища существ (Dwellings) – поставляют воинов соответствующего типа и уровня. Жилища можно апгрейдить, и тогда они дают усовершенствованных воинов. Каждый город может поставлять существ с 1-го по 7-ой уровень включительно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;V) Особые здания (Special Buildings) – это здания, специфичные для типа города. Среди них обязательно есть здания, поддерживающие расовые способности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 13:50:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре около 100 артефактов, влияющих на характеристики героя и ведомой им армии (и часть артефактов приносит доход). Они подразделяются по способу ношения: на голове, на шее, на плечах, на груди, в правой руке, в левой руке, на пальцах, на ногах, в кармане. (Это традиционное RPG-деление, подразумевающее, что невозможно нахлобучить сразу две шапки или натянуть три пары сапог – приходится выбирать.) Существует также условное деление по уровню артефактов: самые сильные отнесены в категорию Relic, самые слабые – Minor, а Major-артефакты занимают промежуточное положение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты обычно отбиваются у нейтральных существ, но они также продаются в замках Academy (Академия Магии) и Dungeon (Лига Теней), где имеется соответствующее здание, поставляющее артефакты. Имеется также объект на карте - Artifact Merchant, где можно покупать артефакты. Степень «крутизны» артефактов отражается на их стоимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Heroes IV в «Пятых Героях» почти нет «неоднозначных» артефактов, приносящих как «плюсы», так и «минусы» своему обладателю (исключение составляют лишь три артефакта: Tunic of the Carved Flesh, Ring of Caution и Helm of Chaos). Интересно отметить появление в Heroes V артефактов, действующих только на воинов определенного типа (крупных, мелких, стреляющих, колдующих и т.п.). Но таких артефактов немного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборные артефакты появились только во втором аддоне &amp;quot;Повелители Орды&amp;quot;. Интересно отметить два новых момента (отличающих их от &amp;quot;Героев&amp;quot; предыдущих серий): &lt;br /&gt;Сборные артефакты могут давать бонусы даже не в полном сборе (когда предметов меньше, чем их всего в данном наборе)&lt;br /&gt;Большинство наборов (8 из 10) &amp;quot;заточено&amp;quot; под конкретную расу: дает герою этой расы дополнительные бонусы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 13:48:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_dust2</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;de_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую&lt;br /&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2 - с заходом на неё со стороны базы СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1&lt;br /&gt;Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.&lt;br /&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3 на базе В.&lt;br /&gt;Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем.&lt;br /&gt;В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:45:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание оружия</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;USP Tactical&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Германия&lt;br /&gt;Калибр: .45 ACP&lt;br /&gt;Размер магазина: 12&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Средний&lt;br /&gt;Скорострельность: -&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительно - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но ослабевает убойная сила. Режим &amp;quot;с глушителем&amp;quot; полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов виден. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Glock18&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Австрия&lt;br /&gt;Калибр: 9мм PARABELLUM&lt;br /&gt;Размер магазина: 20&lt;br /&gt;Убойность: Низкая (в режиме &amp;quot;Burst Fire - высокая)&lt;br /&gt;Разброс: Большой&lt;br /&gt;Скорострельность: -&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $400&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим &amp;quot;Burst Fire&amp;quot; (по три патрона) может с первой очереди убить врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P228&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Швейцария &amp;amp; Германия&lt;br /&gt;Калибр: .357 SIG&lt;br /&gt;Размер магазина: 13&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Средний&lt;br /&gt;Скорострельность: -&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $600&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальный варинт &amp;quot; цена и качество &amp;quot; - небольшая стоимость, 13 патронов в магазине, и нормальная меткость - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desert Eagle &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Израиль &lt;br /&gt;Калибр: .50 ACTION EXPRESS &lt;br /&gt;Размер магазина: 7 &lt;br /&gt;Убойность: Очень высокая &lt;br /&gt;Разброс: Малый &lt;br /&gt;Скорострельность: -&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $650&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый мощный пистолет. Единственный пистолет пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защищенного шлемом противника. Недостатки: 1) большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). При штурме, иногда этих патронов не хватает, 2) 7 патронов в рожке. Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера, становится незаменимым оружием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Five-Seven&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Страна: Бельгия &lt;br /&gt;Калибр: 5.7 x 28MM &lt;br /&gt;Размер магазина: 20 &lt;br /&gt;Убойность: Cредняя &lt;br /&gt;Разброс: Мелкий &lt;br /&gt;Скорострельность: -&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $750&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купить могут только менты. Очень хороший пистолет, имеет хорошую кучность, скорострельность, 20 патронов в обойме и 100 можно захватить с собой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dual Beretta&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Италия&lt;br /&gt;Калибр: 9MM PARABELLUM&lt;br /&gt;Размер магазина: 30&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Очень большой&lt;br /&gt;Скорострельность: -&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкия&lt;br /&gt;Цена: $800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только Терроры. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах. Минусы: долгая перезарядка и слишком низкая кучность. Данное оружие хорошо использовать в ближних дистанциях. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M3 Super90&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Италия&lt;br /&gt;Калибр: 12 GAUGE&lt;br /&gt;Размер магазина: 8&lt;br /&gt;Убойность: Очень высокая &lt;br /&gt;Разброс: Очень большой&lt;br /&gt;Скорострельность: Низкая&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $1700&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие пригодное только для профессионалов, после каждого выстрела необходмо ждать треть секунды, пока оно перезарядится и смотреть, что бы тебя за это время не убили. Также оно хорошо в ближнем бою, одним выстрелом в голову можно убить противника, защищенного тяжёлой бронёй. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;XM1014&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Италия &lt;br /&gt;Калибр: 12 GAUGE&lt;br /&gt;Размер магазина: 7&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Большой&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $3000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличии от предыдущего дробовика, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает свои 7 патронов за 1.5 секунды. Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц. Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу (его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MP5/Navy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Германия&lt;br /&gt;Калибр: 9MM PARABELLUM &lt;br /&gt;Размер магазина: 30&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Низкий &lt;br /&gt;Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $1500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. 120 патронов хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. В ближнем бою уступает своей убойностью тяжелым винотовкам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TMP &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Австрия&lt;br /&gt;Калибр: 9MM PARABELLUM &lt;br /&gt;Размер магазина: 30&lt;br /&gt;Убойность: Низкая&lt;br /&gt;Разброс: Средний &lt;br /&gt;Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Высокая&lt;br /&gt;Цена: $1250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Купить могут только менты. Самое скорострельное оружие в игре. Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;P90&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Бельгия &lt;br /&gt;Калибр: .338 LAPUA MAGNUM &lt;br /&gt;Размер магазина: 50&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Большой &lt;br /&gt;Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt;Цена: $2350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, на длинных дистанциях этим оружием лучше не пользоваться, потому что из-за дальнего пасстояния, разброс пуль становится очень большим. Ещё один минус - долгая перезарядка, это обычно кончается смертью, поэтому лучше выхватить пистолет. Лучше пользоваться этим оружием в помещениях, коридорах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAC-10 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: США &lt;br /&gt;Калибр: .45ACP &lt;br /&gt;Размер магазина: 30 &lt;br /&gt;Убойность: Cредняя &lt;br /&gt;Разброс: Большой &lt;br /&gt;Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt;Цена: $1400&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только терроры. Неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. А на дальних расстояниях вообще лучше не стрелять из него, а перейти на пистолет или прописать в консоли &#039;kill&#039;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ump45 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Германия &lt;br /&gt;Калибр: .45ACP&lt;br /&gt;Размер магазина: 25&lt;br /&gt;Убойность: Средняя&lt;br /&gt;Разброс: Низкий &lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $1700&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства: кучность этого этого оружия почти как у Mp5, UMP наносит больший урон, чем MP5. Недостатки: довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке. Но в соотношении цены, разброса и веса несомненно UMP уступает Mp5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Galil &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Израиль&lt;br /&gt;Калибр: .308&lt;br /&gt;Размер магазина: 35&lt;br /&gt;Убойность: Хорошая&lt;br /&gt;Разброс: Средний&lt;br /&gt;Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Galil - ствол только для терроров. Магазин на 35 патронов. Большая убойная сила (такая же, как у M4A1) и неплохая меткость. Я бы даже сказал, что он слишком меток и силен, для пушки за $2,000. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Famas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Франция&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 25&lt;br /&gt;Убойность: Хорошая&lt;br /&gt;Разброс: Низкий&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $2250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FAMAS - только для ментов. Магазин на 25 патронов. Достаточно мощная винтовка. При стоимости в $2250 даже близко не столь крута как Galil, хотя все же и не плохое оружие. Хотя FAMAS и не может переплюнуть M4A1, но зато вполне может с ней соревноваться. У FAMAS есть возможность стрельбы короткими очередями по 3 патрона. Включается кнопкой secondary fire, точно так же как у Glock&#039;a. Этот режим очень точен, но пауза между очередями делает его бесполезным в ближнем бою, если только вы не будете переключатьс очень быстро. Короткие очереди будут лучше всего на средних расстояниях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AK-47&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Россия&lt;br /&gt;Калибр: 7.62 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 30&lt;br /&gt;Убойность: Очень высокая&lt;br /&gt;Разброс: Средний&lt;br /&gt;Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Высокая&lt;br /&gt;Цена: $2500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только терроры. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью пробивает 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только террорам, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M4A1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: США &lt;br /&gt;Калибр: 5.56 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 30 &lt;br /&gt;Убойность: Высокая&lt;br /&gt;Разброс: Средний&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $3100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только контеры. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sig 552&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Швейцария&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 30&lt;br /&gt;Убойность: Высокая&lt;br /&gt;Разброс: Низкий&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $3500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только терроры. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom&#039;ом стрелять не отпуская кнопки огня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steyr Aug&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Австрия&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 30 &lt;br /&gt;Убойность: Высокая&lt;br /&gt;Разброс: Низкий&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $3500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только контеры. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom&#039;a. Неплохая кучность , отличная убойная сила делают это оружие универсаль ным. Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steyr Scout&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Австрия&lt;br /&gt;Калибр: 7.62 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 10&lt;br /&gt;Убойность: Высокая&lt;br /&gt;Разброс: -&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Средняя&lt;br /&gt;Цена: $2750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая легкая снайперская винтовка (даже легче ножа! то бишь с ней вы будите бежать быстрее, чем с ножом!). Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес. Метко стреляет на ходу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AWP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Великобритания&lt;br /&gt;Калибр: .338 LAPUA MAGNUM&lt;br /&gt;Размер магазина: 10&lt;br /&gt;Убойность: Очень высокая&lt;br /&gt;Разброс: -&lt;br /&gt;Скорострельность: Низкая&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $4750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая &amp;quot;тяжелая&amp;quot; снайперка - в народе прозвана &amp;quot;Слон&amp;quot; Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G3/SG-1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Германия&lt;br /&gt;Калибр: 7.62 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 20&lt;br /&gt;Убойность: Высокая&lt;br /&gt;Разброс: Большой&lt;br /&gt;Скорострельность: Низкая&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $5000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут купить только терроры. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SG-550&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Швейцария&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 NATO&lt;br /&gt;Размер магазина: 30 &lt;br /&gt;Убойность: Высокая&lt;br /&gt;Разброс: Средний&lt;br /&gt;Скорострельность: Средняя&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Низкая&lt;br /&gt;Цена: $4200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M249&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Страна: Бельгия&lt;br /&gt;Калибр: 5.56 PARABELLUM&lt;br /&gt;Размер магазина: 100&lt;br /&gt;Убойность: Очень сильная&lt;br /&gt;Разброс: Очень большой&lt;br /&gt;Скорострельность: Низкая&lt;br /&gt;Скорость перезарядки: Очень низкая&lt;br /&gt;Цена: $5750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный вид вооружения имеет 100 патронов в &amp;quot;рожке&amp;quot;, и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: 1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов; 2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность и очень большой разброс. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kevlar Vest&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $650&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронижелет. Защищает только туловище от вражеских пуль. Полезно купить когда не хватает денег на тяжёлый бронежелет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kevlar Vest &amp;amp; Helmet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $1000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронежилет с каской. Пригодится при игре с сильными игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Так что стоит всегда покупать его, если хотите оставаться живым, особенно если много игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Flashbang&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепляющая граната. Можно закупать 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника или вышу команду (в случае неудачного броска к своим). Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе будете слепым несколько секунд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HE Grenade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Smoke Grenade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Defuse Kit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кусачки. Могут купить только контеры на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Сокрощает скорость разминирования с 10 сек. до 5 сек.(в два раза).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NightVision&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $1250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию &amp;quot;N&amp;quot;). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете очень надолго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tactical Riot Shield&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цена: $2200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит. Появился в Counter-Strike 1.6. Могут купить только контеры. Главное его приемущество - непробиваемость. Нажав правую кнопку мыши, вы выставляете его перед собой. Щит не пробивается ничем, кроме гранат. Присев, вы полностью защищаете себя спереди от любых пуль. Однако при движении достаточно большая часть тела выступает из-за щита и становится уязвимым. К нему можно покупать любой пистолет, кроме Dual Berettas.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:58:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обрывки памяти: пробуем на вкус дефрагментаторы</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Сквозь пространство необъятных сетей, провода, воздух, сплетни бессмертных старушек все чаще и чаще проскальзывают разговоры о смене короля накопителей. На замену HDD приходят твердотельные, дорогие флэш-винты SSD со своими скоростями, надежностями и другими прибамбасами. Но последняя битва технологий произойдет ой как не скоро. Поэтому бережем свои винчестеры до Судного дня, Армагеддона, как зеницу ока! Верные слуги монарха, дефрагментаторы, помогут нам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме непосредственного тестирования утилит, в сегодняшнем тесте на примере парочки простых тестов также будут показаны неоспоримые преимущества дефрагментации как одного из методов по уходу за жестким диском.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в ле-е-ево-ом углу виртуального ринга – старожил компьютерных подворотен Seagate ST380013AS с параллельной записью информации. В пра-а-аво-ом углу – совсем еще юнец, но уже закоренелый забияка Western Digital WD1600YS-01SHB1 с перпендикулярной записью информации. Посмотрим, как скажется дефрагментация на скорости чтения/записи «блинчиков». Да рассудит их «Кристалл Диск Марк»!&lt;br /&gt;Еще раз про дефрагментацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, что вся складируемая на винчестер инфа записывается не последовательно, кластер за кластером, а хаотично, фрагментами, исходя из наличия свободных секторов. Отсюда следует определение дефрагментации. Дефрагментация – это процесс логического, последовательного упорядочения данных в кластерах, который увеличивает скорость считывания и записи информации (из-за меньшего беспорядочного движения записывающей головки). Как следствие, скорость загрузки приложений тоже увеличивается.&lt;br /&gt;Параллельная и перпендикулярная запись&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация в жестких дисках хранится на специальном магнитном слое (металлическом напылении на пластине). Некая минимально возможная для обеспечения записи и хранения единицы информации область магнитного слоя, называется магнитным доменом и равна по площади в HDD с параллельной записью около 70-100 частицам. При записи электромагнит в головке HDD ориентирует магнитные моменты частиц в домене по ходу или против хода головки. При считывании данных домен формирует в сенсоре головки магнитное поле, по направлению которого определяется значение бита: если магнитный момент домена совпадает с направлением перемещения головки, то получаем 0, если наоборот – единицу. Минимальный размер домена определяется явлением парамагнетизма, когда под воздействием соседних доменов некоторые частицы могут переориентироваться. Размер домена определяет плотность записи на пластину. В настоящее время технологический предел плотности записи для параллельной технологии практически достигнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При перпендикулярной записи магнитный домен занимает значительно меньшую площадь поверхности диска. Его стабильность достигается за счет того, что магнитный момент в нем направлен перпендикулярно плоскости диска (вверх или вниз соответственно), и за счет дополнительного слоя, мягкой подложки. Диски с перпендикулярной записью обладают существенно большей плотностью записи информации.&lt;br /&gt;Кристальные результаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, после оглашения списка участников и краткого обзора технологий перейдем к тестам. С помощью утилиты Crystal Disc Mark были отсняты показания девайсов до дефрагментации и после нее. Результаты теста, конечно, увеличились не в разы, но после преобразования фрагментированных файлов запись/чтение диска, несомненно, изменились в лучшую сторону: приблизительно на 6 Мб/с у WD и на 12 Мб/с у его оппонента. Хрустеть «блинчики» после работы утилит стали меньше, то есть шум заметно снизился. Отметим также, что для ноутбука такая оптимизация характеристик работы HDD повлечет за собой и увеличение автономной работы батареи. По результатам тестов можно сделать вывод, что более старому винчестеру дефрагментация необходима больше, чем более современному устройству от WD, ибо «Барракуда» начинает работать гораздо шустрее после проведения всех процедур. Это не значит, что WD 1600YS-01SHB1 с перпендикулярной записью не требует внимания, – разработчики рекомендуют производить дефрагментацию не реже одного раза в 10-15 дней.&lt;br /&gt;Алгоритм тестирования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нажать на кнопочку «Пуск», а затем перейти в меню «Стандартные» -&amp;gt; «Служебные» -&amp;gt; «Дефрагментация диска», то прямиком попадешь в «лапы» встроенного дефрагментатора Windows. Тогда вопрос на засыпку: «Если уже есть дефрагментатор, то зачем устанавливать еще один?». Чтобы дать ответ на этот вопрос, аналоги (особенно платные) должны иметь какие-то неоспоримые плюсы. Попробуем их найти!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для теста был создан локальный диск [H] размером 1 Гб. С помощью хитрых манипуляций пальцами с клавишами (Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X и т.д.) он был заполнен mp3-файлами, фотками и мелким софтом. Естественно, некоторые из данных фрагментировались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Софту было предложено:&lt;br /&gt;провести анализ и дефрагментацию этого диска;&lt;br /&gt;провести анализ на выявление «халтуры» встроенного дефрагментатора, который нашел одиннадцать фрагментированных файлов (эталонное значение при сравнении);&lt;br /&gt;быть удобным, «легким» и отлично готовить кофе…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После работы тестируемой утилиты состояние диска возвращалось в исходное состояние из бэкапа. Скорость работы дефрагментаторов – показатель относительный. Если CPU силен, то все пройдет быстро и гладко. На тестовом двуглавом AMD Athlon 64 X2 6000+ (Windsor, 2048 Кб) с частотой ядра 3.0 ГГц все тесты проходили достаточно быстро.&lt;br /&gt;IObit Smart Defrag&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 987 Kb&lt;br /&gt;Статус – freeware&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой на «разделочный стол» попадает программа IObit Smart Defrag (пятая beta-версия). После элементарной установки в трее поселяется новый «житель» (отключить автозагрузку можно только через меню «Опции»), занимая при этом в файле подкачки 3.5 мегабайта (не так уж и много). На работоспособности компьютера особо не скажется. Забегая вперед, скажу, что «вес» утилиты и ее функциональность просто поражают (всего 987 килобайт!). К тому же бесплатность и благородство разработчиков вызывают только самые положительные ощущения в сердечной мышце (надеюсь, основная версия тоже останется бесплатной).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем своим черным дизайном утилита показывает готовность работы с Windows Vista. Главное окно IObit, Defrag Now, демонстрирует имеющиеся локальные диски HDD. При нажатии на «батон» Analyze в этой же форточке высветится картинка, отображающая состояние накопителя. Выбираем действие: «дефрагментировать» или «дефрагментировать + оптимизировать» файлы, – и нажимаем кнопку «GO». Насчет оптимизации файлов ничего не скажу – я ее не заметил. По истечении некоторого времени в View Report появится вся подробная информация о проделанной работе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо окна Defrag Now имеются еще три: Auto Scan, Schedule Task и Option. Первое отвечает за загруженность «камня». Если процессор «занят» выше какого-то уровня (по умолчанию – на 40%), то дефрагментация проводиться не будет. Schedule Task позволяет производить «чистку» в удобное время (ты сам устанавливаешь число, время и логический диск). Третье окно Options отвечает за автоматическое обновление и параметры автозагрузки. Также присутствует функция слежения за батареей ноутбука. Если она разряжена, а эта фича включена, то автоматическая дефрагментация производиться не будет. Классная штука, кстати!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На подопытном диске из 236 файлов отыскалось аж 12 фрагментированных. Нажимаем «GO» и все оптимизировано. После стандартного дефрагментатора наш герой ничего не нашел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программа не умеет «говорить» по-русски, но общее впечатление – «Айс!».&lt;br /&gt;Piriform Defraggler&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 501 Kb&lt;br /&gt;Статус – freeware&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна программа из разряда «компактных». Дистрибутив в 501 килобайт очень быстро устанавливает все необходимое для работы. Прямо микрософт для Microsoft!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По навороченности Defraggler заметно уступает творению от IObit. Помимо главного окна, в котором появляется вся информация о дисках магнитного носителя, мозаика фрагментации и три «бутона» (Analyze, Pause, Stop), есть закладка File List. После анализа ты можешь выбрать файлы, которые будут дефрагментированы отдельно (поставить галочки напротив «провинившихся»). Не знаю, зачем сделали такую штуку, ведь по-хорошему необходимо дефрагментировать весь дисковый раздел. В закладке Action/Advanced присутствует функция проверки жесткого диска на ошибки (Check for Errors). На тестовых HDD никаких проблем обнаружено не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, выбираем диск, жмем Defrag – высвечивается окошко с наводящим на сомнения выражением «Are you sure?» (если разработчики не уверены, то куда уж пользователю?) – и, наблюдая за изменением кубиков в мозаике, ждем, пока софт «избавится» от фрагментированных файлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piriform нашел 10 объектов и, естественно, с ними справился. После встроенного дефрагментатора наш удалец ничего не нашел.&lt;br /&gt;Auslogics Disk Defrag (BoostSpeed)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 1.36 (4.11) Mb&lt;br /&gt;Статус – freeware&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий участник – бесплатная программа от Auslogics. Размер дистрибутива наконец-то перевалил за один мегабайт. Вообще, сей дефрагментатор входит состав пакета BoostSpeed (кстати, переведенного на русский язык, чего не скажешь о нашем герое). После запуска нам предлагают выбрать локальный диск, а напротив «прейскуранта» высвечивается диаграмма-арбуз (аналогия с цветовыми паттернами напрашивается сама собой), ниже – информация о файловой системе и заполненности харда всевозможным барахлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Софт мелочиться на всякие там анализы не будет – сразу начинается процесс дефрагментации (правда, на локальном диске требуется минимум 50 Мб свободного места). Надо сказать, Auslogics Disk Defrag – один из самых шустрых в нашем сегодняшнем тесте. Да вот только качество работы подкачало. В отчете о проделанной работе оказалось 12 фрагментированных файлов, а дефрагментированных – всего 10 (два файла «почистить» дефрагментатор не смог). Встроенный дефрагментатор Windows, запущенный следом, с ними прекрасно справился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо основной, у Auslogics Disk Defrag есть несколько функций, ускоряющих работу компьютера. Их можно найти в разделе Settings (вкладка Defragmentation). Remove temporary files before defragmentation позволит нам удалить все временные файлы до начала процесса дефрагментации. Display removable drivers будет дефрагментировать драйверы системы на твой страх и риск. При включении данных чекбоксов никакого зримого увеличения быстродействия я не получил. Также можно выставить максимальную загруженность процессора: от Low до Highest, что тоже ни на что не повлияло. Надеюсь, в новых версиях программы все недочеты и ошибки будут исправлены.&lt;br /&gt;O&amp;amp;O Defrag 10 Professional Edition&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 12.2 Mb&lt;br /&gt;Статус – платная, ~1000 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами целая мануфактура по оптимизации информации в кластерах (самый «жирный» дистрибутив из всех протестированных). Установка программы затягивается из-за автоматического обновления старой версии. Цветовой гаммой и кругляшком в верхнем левом углу, а также закладками O&amp;amp;O сильно смахивает на Microsoft Office 2007. Ну да ладно, привычней работать будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кликаем по ярлыку программы, и в появившемся окне (вкладка «Defragmentation») лицезреем локальные диски, а также значок в трее. Программа забирает на свои нужды около 18 мегабайт оперативной памяти. Теперь при каждом запуске ОС Defrag будет на страже порядка в информации на HDD. Быстрый «медосмотр» можно провести с помощью клавиши Analysis (в нижней части появляется привычная мозаика). Также можно осуществить проверку винчестера на стабильность, узнать подробную информацию о накопителе и посмотреть отчет файлов («Кластер инспектор»). Опции дефрагментатора очень похожи (по составу) на IObit’овские.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определившись с выбором диска, жмем Start. Появляется окошко с пятью (!) методами дефрагментации, каждый из которых отвечает своим параметрам производительности системы. Затем утилита производит упорядочение информации (фрагментированных файлов оказалось 12). Никаких нареканий к работе O&amp;amp;O не возникло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо вкладки Defragmentation присутствуют еще три: Job and Reports, View и Help. В первой осуществляются всевозможные манипуляции с расписанием, будь то автоматическая дефрагментация или обновление. Про вторую закладку писать особо нечего – программа показывает всю правду о твоем харде и его «мучениях». В меню «Помощь» можно вызвать справку на английском и автоматически обновиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются приятные мелочи, такие как изменение геометрических параметров кубиков-кластеров в мозаике, полная информация о винчестере в виде синего Pacman’а и кнопка Quick Access Toolbar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличный «утиль», за который не жалко отдать тысячу деревянных рублей. Чуть не забыл: без подключения к Интернету программа категорически отказывается работать.&lt;br /&gt;Perfect Disk Defrag&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 1.36 Mb&lt;br /&gt;Статус – платная, ~950 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид Perfect Disk Defrag – почти один в один, как у O&amp;amp;O Defrag. Кто у кого позаимствовал графическую оболочку и набор функций – загадка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что писалось выше по функциям, стопроцентно относится и к «Перфект Диску», так что не будем повторяться. Одними из немногих отличий является независимость программы от Интернета и ее «вес» (почти в 9 раз легче).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В автозагрузке появляется значок программы (этот «обжора» отнимает у оперативной памяти 30 с лишним мегабайт в файле подкачки). Perfect Disk нашел 20 фрагментированных файлов на диске [H] – самый большой результат из всех «подопытных». К тому же после дефрагментации средствами встроенного в ОС софта Perfect Disk Defrag нашел еще один файл и упорядочил его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На наш взгляд, Perfect Disk Defrag – самый трудолюбивый из всех протестированных сегодня «товарищей».&lt;br /&gt;Spee Defrag&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 1.15 Mb&lt;br /&gt;Статус – freeware&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При включении программы появляется маленькое окошко, в котором тебе предлагают выбрать локальный диск и вид окончания работы утилиты (перезагрузка или выключение ПК). После установки галочек и нажатия кнопки «Start» производится Reset операционной системы. Затем очень долго светится привычная надпись «Приветствие» и компьютер опять перезагружается, либо, как уже говорилось, выключается. Оказывается, это Spee Defrag «шаманит» с файлами и выключает комп. Учитывая активную работу Windows с дисками, этот подход может быть оправдан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению никакого отчета после дефрагментации не выводится. Встроенный в Windows пакет программы ничего на тестируемом локальном диске после «Спи» не нашел. Perfect Disk – тоже.&lt;br /&gt;Vopt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – 3.21 Mb&lt;br /&gt;Статус – платная, ~950 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала может показаться, что данный дефрагментатор – весьма прост и малофункционален (видны только «батоны» анализа, дефрагментации и статуса, а также мозаика кластеров). За что разработчики просят 40 мертвых американских президентов? Но на самом деле, есть за что. Стоит лишь нажать иконку «отвертки и молотка», и ты увидишь функционал программы, не уступающий как минимум IObit Start Defrag, а может даже и превосходящий самого O&amp;amp;O.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При запуске моментально произойдет анализ раздела [C]. Чтобы сменить диск или раздел, жми Volume (также можно в настройках Tools установить дефрагментацию всего винчестера сразу). Что касается тестируемого диска, то на нем оказалось 12 фрагментированных файлов, с которыми Vopt легко и быстро справился. После улучшения состояния HDD средствами win-дефрага наш подопечный обнаружил еще два файла. Отличная работа!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программа обладает дополнительными возможностями. Просто перечислю по порядку: Resource usage мониторит загруженность CPU и памяти (не распознает многоядерные процессоры, но в оправдание скажу, что утилита очень нетребовательна к ресурсам PC); IP configuration – настройка сетевого подключения; Ping – проверка соединения. Одним словом – супер!&lt;br /&gt;JkDefrag&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Distr – архив 224 Kb&lt;br /&gt;Статус – freeware&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утилита не имеет дистрибутива, и с официального сайта скачивается в архиве, в котором находятся четыре exe-файла. За саму дефрагментацию отвечает файл с именем утилиты. Запускаем exe’шник. В маленьком окошке появляется кислотного цвета диаграмма, изменяющаяся по ходу работы Jk. Программа начинает дефрагментацию дисков в алфавитном порядке. Для тех, у кого руки чешутся, существует командная строка. Полиглотам советую зайти на сайт разработчика – там ты найдешь всю необходимую информацию о продукте и как с ним работать. На главной странице сайта красуется прикольный рогоносец – герб программы и намек на поддержку операционной системы Linux. Используя JkDefragCmd.exe, можно задать несколько параметров дефрагментации: например, дефрагментация отдельных локальных дисков, папок и даже файлов. В общем, гибкая утилита, но подойдет далеко не всем пользователям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с: &lt;a href=&quot;http://www.xakep.ru/post/45725/default.asp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.xakep.ru/post/45725/default.asp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:16:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История версий</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Бета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 19 июня 1999&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая опубликованная версия Counter-Strike в которой был представлен только один режим игры - освобождение заложников.&lt;br /&gt;Оружие: USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 navy, TMP, AWP, G3/SG-1, FN M249 PARA&lt;br /&gt;Карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 27 июня 1999&lt;br /&gt;Исправлены критические ошибки в сервере игры&lt;br /&gt;Исправлены ошибки в установках оружия и брони&lt;br /&gt;Исправлены ошибки на картах&lt;br /&gt;Создана система автоматической смены карт&lt;br /&gt;Сбалансирована экономическая система&lt;br /&gt;Добавлена консольная команда &amp;quot;mp_friendlyfire&amp;quot; - отключение/включение нанесения урона членам своей команды&lt;br /&gt;Карты: cs_assault, cs_desert&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 1.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 20 июля 1999&lt;br /&gt;Появилась пятисекундная задержка перед началом раунда для покупки оружия&lt;br /&gt;Появилась консольная команда &amp;quot;kick&amp;quot; - отключение от сервера требуемого игрока&lt;br /&gt;Снижены премии за раунд&lt;br /&gt;Установлена максимально возможная сумма, которую может заработать один игрок - 16,000$&lt;br /&gt;Стрельба в прыжке стала менее точной&lt;br /&gt;Ношение брони стало более эффективным&lt;br /&gt;Исправлена стоимость некоторых вооружений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 2.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 13 августа 1999&lt;br /&gt;Появилось ограничение времени игры на раунд&lt;br /&gt;Теперь за победу в раунде команда получает получает очки&lt;br /&gt;Появились очки ночного видения&lt;br /&gt;Оптимизированы игровые модели&lt;br /&gt;Оружие: AK-47, SG552 Commando, Desert Eagle (появилась возможность поставить глушители на USP и M4A1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 2.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 17 августа 1999&lt;br /&gt;Новая версия карты cs_assault&lt;br /&gt;Небо на картах стало лучше выглядеть&lt;br /&gt;Появилась возможность выкидывать оружие&lt;br /&gt;Изменена цена АК-47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 3.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 14 сентября 1999&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В предыдущих версиях оружие выпавшее из убитых игроков оставалась лежать на карте даже после окончания раунда, так, что в следующем раунде игроки могли подорбрать его с земли в следующем раунде. Этим пользовались игроки, чтобы получить преймущество над соперниками. В этой версии данный недочет был исправлен.&lt;br /&gt;Появился нож&lt;br /&gt;Появился новый тип брони - бронежилет с каской&lt;br /&gt;Улучшен AI заложников&lt;br /&gt;Оружие: Fabrique National P90, ударные гранаты (кроме нанесения урона от осколков, также ослепляют всех, находящихся рядом)&lt;br /&gt;Появилась радио-система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 3.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 16 сентября 1999&lt;br /&gt;Пробивная способность пули приблежано к реальной&lt;br /&gt;Были вырезаны автоматические комментарии (например, &amp;quot;ты убит&amp;quot;)&lt;br /&gt;Разделены гранаты. Теперь в игре отдельно можно купить осколочную и ослепляющую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 4.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 5 ноября 1999&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой версии появился новый режим игры - &amp;quot;Обезвреживание бомбы&amp;quot;, который опередил по популярности &amp;quot;Спасение заложников&amp;quot;.&lt;br /&gt;Спасение 50% заложников стало достаточным для победы контр-террористов&lt;br /&gt;Увеличена премия проигравшей команды&lt;br /&gt;Изменены премии за спасение заложников&lt;br /&gt;Переработаны карты: cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility&lt;br /&gt;Оружие разделено на основное и дополнительное&lt;br /&gt;Оружие: пистолет Sig P228, снайперская винтовка Steyr Scout&lt;br /&gt;Карты: cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 4.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 1 декабря 1999&lt;br /&gt;Появился командный чат&lt;br /&gt;У террористов появилась возможность поднять утерянную другим игроком С4&lt;br /&gt;Таймер бомбы установлен на 35 секунд&lt;br /&gt;Увеличена точность Sig 522 Commando&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 5.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 23 декабря 1999&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход Beta 5 , которую разрабатывали под руководством Barking Dog Studios, принес в Counter-Strike ещё больше новых ошибок.&lt;br /&gt;Новые иконки интерфейса: деньги, оружие, броня, таймер и т.д.&lt;br /&gt;Теперь для обезвреживания бомбы контр-террорист должен навести на неё прицел и зажать на некоторое время кнопку &amp;quot;использование&amp;quot;&lt;br /&gt;Появилась возможность покупки набора для обезвреживания бомбы&lt;br /&gt;Теперь контр-террористы автоматически побеждают в раунде если обезвредят бомбу&lt;br /&gt;Добавлены зоны покупки, установки бомбы, спасения заложников&lt;br /&gt;Время задержки перед раундом установлено на 6 секунд&lt;br /&gt;К картам добавлены брифинги&lt;br /&gt;Модели: SAS, новые модели для заложников&lt;br /&gt;Оружие: автоматический дробовик Behelli XM 1014&lt;br /&gt;Карты: cs_backalley, de_train&lt;br /&gt;Изменены карты: cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 5.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 10 января 2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной версии были сделаны исправления небольших ошибок из предыдущей версии игры&lt;br /&gt;Устранены ошибки на сервере&lt;br /&gt;Мертвые игроки теперь не могут изменить свой ник&lt;br /&gt;Изменена ошибка доски показа очков, в результате которой она не могла показывать одновременно 20 игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 6.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 10 марта 2000&lt;br /&gt;Появилось два новых режима игры: Убийство и Побег&lt;br /&gt;Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке&lt;br /&gt;Появился радар&lt;br /&gt;Модели: Terrorist Snow, French GIGN&lt;br /&gt;Оружие: MAC-10, Steyr Aug (изменена модель MP5)&lt;br /&gt;Карты: de_fang, es_jail, es_frantic; as_oilrig, as_riverside, cs_747&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 6.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 24 марта 2000&lt;br /&gt;Переработано действие очков ночного видения&lt;br /&gt;Исправлены ошибки в оружии&lt;br /&gt;Появился штраф за убийство члена своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 6.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 8 июня 2000&lt;br /&gt;Дым стал более реалистичным&lt;br /&gt;Появилась дымовая граната&lt;br /&gt;Появилась свободная камера для мертвых или неиграющих игроков&lt;br /&gt;Появилась возможность голосования за карту&lt;br /&gt;Модели: Guerilla Warfare&lt;br /&gt;Оружие: .45 USP, M3, SG-552, Colt M4A1&lt;br /&gt;Карты: as_forest, de_cbble, de_aztec, as_tundra, cs_italy, es_trinity, cs_estate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 6.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 22 июня 2000&lt;br /&gt;Появилась консольная команда &amp;quot;timeleft&amp;quot;&lt;br /&gt;Обновлена карта cs_estate&lt;br /&gt;Исправлены мелкие ошибки в защите от нечестных кодов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 7.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 26 августа 2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основным нововведением этой версии стало появление транспортных средств, которыми можно управлять.&lt;br /&gt;Модели: Seal Team 6 (изменена анимация моделей)&lt;br /&gt;Карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption, de_vegas, de_jeepathon2000 (карта для тестирования транспортных средств)&lt;br /&gt;Оружие: 2х Beretta (изменена модель ножа и добавлена вторичная атака ножом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beta 7.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 13 сентября 2000&lt;br /&gt;Переработана карта de_vegas&lt;br /&gt;Доработан транспорт на картах&lt;br /&gt;Появилось небо на картах cs_arabstreets и de train&lt;br /&gt;Исправлена ошибка неотображения дробовика на некоторых картах&lt;br /&gt;Появилась специальная иконка, информирующая о том, что вы убили выстрелом в голову (headshot)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Version 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 8 декабря 2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле релиз мало отличался от Beta 7.1. Изменения в версии 1.0 носили больше поверхностный характер.&lt;br /&gt;Переработаны модели игроков&lt;br /&gt;Оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, SIG SG-550&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Version 1.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 7 марта 2001&lt;br /&gt;У террористов появился рюкзак для бомбы&lt;br /&gt;Изменены модели игроков под текстуры 512х512&lt;br /&gt;У моделей появилась анимация плавания&lt;br /&gt;Появилась возможность получать скриншот в конце игры&lt;br /&gt;У снайперских винтовок исчез прицел вне режима оптического прицела&lt;br /&gt;AWP больше не убивает с одного выстрела&lt;br /&gt;Карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, de_dust2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Version 1.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 5 сентября 2001&lt;br /&gt;Появился голосовой чат&lt;br /&gt;Изменен дизайн доски очков&lt;br /&gt;Улучшена точность пистолетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Version 1.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 21 апреля 2002&lt;br /&gt;Теперь при установке бомбы террорист не может двигаться&lt;br /&gt;Ухудшена точность пистолетов при прыжке&lt;br /&gt;Появилась защита от нечестных кодов &amp;quot;Anti-Cheat&amp;quot;&lt;br /&gt;Карты: cs_havana, cs_chateau&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Version 1.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 12 июня 2002&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нужно сделать лан сеть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Condition Zero&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основе разработки Condition Zero лежала идея о создании Counter-Strike для одного игрока. После множества переносов даты выхода и смены разработчиков, когда игра в итоге вышла, то не сыскала большой популярности. Основным нововведением CZ была более улучшенная графика, чем в CS 1.5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Source&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё до выхода Half-Life 2 Valve перенесла Counter-Strike на свой движок Source. После выхода эта версия была не очень популярна, но сейчас она все больше набирает популярность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:14:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:13:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История создания</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Cуществует бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета...&lt;br /&gt;Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Че ты занимался до создания Counter-Strike?&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Как родилась сама идея Counter-Strike?&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания &amp;quot;антитеррористического&amp;quot; мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG:&lt;br /&gt;Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?&lt;br /&gt;Клифф:&lt;br /&gt;Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG&lt;br /&gt;Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?&lt;br /&gt;Клифф&lt;br /&gt;Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG&lt;br /&gt;Чем ты занимаешься сейчас?&lt;br /&gt;Клифф&lt;br /&gt;Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СWG&lt;br /&gt;Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?&lt;br /&gt;Клифф&lt;br /&gt;Я бы предпочел крепкое объятие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:13:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мониторинг SQL Server</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Больше никаких авралов - просто систематическое наблюдение &lt;br /&gt;Какой вопрос меньше всего хотелось бы получить администратору баз данных? Вероятно, сообщение от пользователя об ухудшении работы приложения или вопрос о том, что случилось с базой данных. Приходится откладывать все дела и переходить в «аварийный режим», гадая, надолго ли это. Так как одной из основных обязанностей администратора баз данных является обеспечение качественного функционирования промышленных баз данных, остается только максимально быстро устранить неисправность. Времени на выяснение причины сбоя, как правило, нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но разве это единственное, что можно сделать? Существует возможность проводить упреждающий мониторинг производительности, простую процедуру управления, которая использует определение базовых параметров работы системы, получение эталонов и непрерывное наблюдение. В этой статье я расскажу о том, как применять упреждающий мониторинг и как создать бесплатную контрольную систему с использованием Windows System Monitor. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упреждающий мониторинг &lt;br /&gt;Упреждающий мониторинг производительности - это несложная система, которая позволяет решить проблемы до того, как они станут критическими. Кто-то, вероятно, уже использует наблюдение за исключительными ситуациями, когда создаются автоматизированные процессы, которые замечают только отклонения от нормы, но не обеспечивают глубинной информацией и не предоставляют возможности предотвратить проблемы. Упреждающий мониторинг производительности, напротив, обеспечивает пользователя всевозможной информацией о рабочем окружении и приложениях, и краткосрочной, и долговременной. Снимаются показания счетчиков характеристик базы данных, устанавливаются эталонные метрики и поддерживается активный режим наблюдения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как предполагает название, упреждающий мониторинг производительности требует действий. Нужно затратить немного времени на установку и некоторое время на осмысление функционирования баз данных и приложений. Чтобы упреждающий мониторинг производительности был эффективным, необходимо просматривать сообщения, так что есть возможность использовать обширные собранные данные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые параметры, эталон, монитор &lt;br /&gt;Давайте начнем с определения нескольких терминов. Базовые параметры (baseline) - это набор параметров, отображающих поведение сервера и приложения в обычных условиях. Базовые параметры получены как средние по результатам нескольких замеров, выполненных в одинаковых условиях; они являются ориентирами для сравнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эталон (Benchmark) показывает производительность системы при определенном уровне загрузки сервера, что позволяет сравнить производительность промышленного сервера при таком уровне и определить показатели сервера, насколько они выше или ниже нормы (т.е. когда сервер работает плохо). Как и у базовых параметров, значения эталонов снимаются в контролируемом окружении, ключевые значения определяются в отношении предопределенных показателей. Если нужно посмотреть, как ведет себя сервер и приложение на нескольких уровнях или типах загрузки, то обычно получают несколько эталонных значений (по отношению к базовым параметрам) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг (Monitoring) - это плановое наблюдение в режиме реального времени за сервером на предопределенных условиях (совокупностях условий, определенных для дальнейшего исследования или предупреждений). Например, если потребуется узнать, сколько времени занимает удачное выполнение важного бизнес-приложения, сколько времени занимает резервное копирование или когда определенные значения производительности будут достигнуты, то за этими конкретными событиями ведется наблюдение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь займемся упреждающим мониторингом. Можно использовать продукты третьих фирм или бесплатное решение, которое задействует System Monitor. Решения третьих фирм могут упростить процесс наладки упреждающего мониторинга и иметь функции, отличные от тех, которые может обеспечить бесплатное встроенное решение. Но прежде чем начать, я покажу, как приступить к выполнению упреждающего мониторинга при помощи System Monitor. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 1: Определить базовые параметры производительности. &lt;br /&gt;На первом шаге обеспечения режима упреждающего мониторинга устанавливается совокупность основных параметров работы сервера базы данных. Эта совокупность указывает на производительность сервера в нормальных условиях, помогает документировать и понять все значимые фоновые процессы, также помогает обозначить ситуации, &amp;quot;не требующие вмешательства&amp;quot;, чтобы в дальнейшем не обращать на них внимания. Другими словами, администраторы баз данных могут определить варианты игнорирования сообщений системы, так как иначе формируется большое количество ложных извещений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы наглядно показать качество функционирования, лучшие базовые параметры используют немного графиков (в идеале один), чтобы с первого взгляда можно было увидеть, как работает сервер. Когда будут определены базовые параметры, нужно сделать следующее. Во-первых, выберите вариант для сохранения данных по производительности в системном журнале или их отображения в реальном времени. Идеально иметь обе возможности: журналы регистрации позволяют вернуться к показаниям в любой момент времени, чтобы проанализировать, какой была производительность, когда непосредственное наблюдение за системой не велось. Мониторинг в реальном времени не занимает рабочее пространство на диске и ресурсы сервера, но требует уделить системе 100 процентов внимания. Во-вторых, нужно определить интервал, через который будет вестись наблюдение, учитывая затраты в производительности для сбора данных и операции ввода-вывода данных и оценить затраты на требуемое пространство. Чем больше интервал, тем выше вероятность, что интересующие данные по производительности не будут получены. И, наконец, выберите локальный или дистанционный мониторинг. Локальный мониторинг, при котором процесс наблюдения использует контролируемый сервер, добавляет непроизводительные издержки на процессор и диск сервера. Дистанционный мониторинг, который использует отдельный сервер, может избавить от подобных проблем, однако это сильно увеличивает рабочую нагрузку на сеть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:07:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Термины хостинга</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Аккаунт (англ.- account) - учетная запись, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; регистрационная запись. Часто под аккаунтом подразумевают &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; логин. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Базы данных - БД, SQL - специальное программное &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обеспечение, предназначенное для организации хранения и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; доступа к данным (информации). Используются при создании &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; программных решений для автоматизации сайта. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Дисковое пространство - суммарный размер всей &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информации, хранимой на сервере провайдера в мегабайтах (Мб). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обычно в него включаются также размеры файлов журнала &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обращений (Log Files), почтовых ящиков и баз данных. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Домен (англ. domain name) - более практичный аналог &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; IP-адреса. Доменная адресация возникла в Internet для удобства &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; пользователей: легче запомнить доменный адрес (например, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; wwwmicrosoft.com), чем четыре числа IP-адреса. Домен может &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; содержать латинские буквы, цифры и некоторые другие &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; знаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Регистрация (делегирование) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; домена (доменного имени): &lt;br /&gt;1) Внесение имени и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; соответствующего ему IP-адреса в базу данных DNS-сервера. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Регистрация в доменах верхнего уровня обычно платная. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Регистрация доменов нижнего уровня обычно бесплатна и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; выполняется провайдером.&lt;br /&gt;2) Закрепление определенного &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; доменного имени за физическим или юридическим лицом, путем &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; внесения соответствующей информации в регистрационную базу &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; данных организации, координирующей распределение доменных &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; имен. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Контент - наполнение сайта, образно и логически &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; связанное с графическими элементами и системой навигации. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Основной каталог - корневой каталог для публикации &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; файлов на сервере. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Поддомены - домены 3 уровня. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Посетители - количество уникальных посетителей &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; побывавших на страницах Вашего ресурса. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Сервер (Web-сервер): 1) Компьютер или &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; специализированное устройство в сети со специальным &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; программным обеспечением, обеспечивающий доступ пользователей &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; к расположенной на нем информации и функционирование &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; необходимых сервисов Интернет: http (сайт), E-mail (эл. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; почта), конференции, ftp и т.д. Для размещения сайта в &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Интернет необходим веб-сервер с поддержкой как минимум сервиса &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; http. 2) Сайт, крупный информационный ресурс Интернета. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Трафик (traffic) - поток (объем) информации, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; проходящей через канал связи, приходящийся на сайт (аккаунт). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Может быть исходящим и входящим. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Хиты - количество просмотров страниц с &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; установленным счетчиком на которых побывали посетители &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ресурса. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Хостер (hoster) - организация, предоставляющая &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; услуги Хостинга, синоним слова Хостинг-провайдер. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Хостинг-провайдер (hosting provider) - &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; организация, профессионально занимающаяся предоставлением &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; услуг Хостинга. Лучше выбирать услуги профессиональных &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хостеров, т.е. Компаний, основной деятельностью которых &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; является Хостинг, а не обычных Интернет-провайдеров, для &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; которых Хостинг дополнительная услуга к основной. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Хосты- количество посетителей с уникальным &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; IP-адресом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;ASP (Active Server Pages) - это открытая среда &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; разработки приложений, в которой можно комбинировать HTML, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скрипты, и ActiveX серверные компоненты, чтобы создавать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; динамические и мощные Web решения для бизнеса. ASP страницы - &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; это Web страницы, которые содержат исполняемые сервером &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скрипты (server-side scripts) в дополнение к обычным тексту и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; html-тегам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Backup - резервное копирование всей Вашей &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информации, содержащейся на сервере, ежедневный архив данных. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;С, С++ - широко распространенные и хорошо всем &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; известные языки программирования. Многие серверы поддерживают &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cgi-скрипты написанные на С, С++. Написанную на этих языках &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; программу или скрипт необходимо компилировать на сервере. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;CGI (Common Gateway Interface - общий интерфейс &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; взаимодействия) - средство для передачи данных между &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Web-страницами и программами или сценариями. CGI-скрипты &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; используются для создания счетчиков, различных форм, гостевых &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; книг и многого другого. Вы можете писать свои собственные &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скрипты, устанавливать готовые или использовать предлагаемые &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; типовые CGI-скрипты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;CGI-скрипты - программы для создания динамических &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; html-страниц. Наиболее популярные языки для создания &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cgi-скриптов - Perl, PHP. Так же используется C, C++, Visual &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Basic, AppleScript, Java и языки программирования командных &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; процессоров Unix. Применять можно любой язык программирования &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; или написания сценариев, но при условии, что конечным &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; результатом будет исполняемый файл, который может читать и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; записывать информацию в формате, определенном в протоколе CGI. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Программы, соответствующие этому протоколу, называются &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; CGI-программами. (CGI-программы, созданные на любом языке &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; написания скриптов, называются CGI-скриптами). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;CGI-bin - директория (специальный каталог) на &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сайте, в котором размещаются cgi-скрипты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;CMS (Content Management System) - система &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; управления содержанием сайта. Представляет собой программные &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; средства для подготовки, редактирования и публикации &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информации на сайте, а также средства для управления &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; функциональностью сайта. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Cron - запуск программ в определенное время по &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; расписанию. Существует возможность запуска скриптов в &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; определенное время для каких-то определенных целей. Иногда это &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; бывает просто необходимо. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;DNS (доменная система имен) - в Интернете протокол &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и система обозначений для сопоставления адресов IP и имен, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; понятных пользователю. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;E-mail forwarding (E-mail форвадинг) - &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перенаправление сообщений, пришедших на Ваши e-mail адреса, на &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; любой заданый Вами адрес. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;FTP (File Transfer Protocol) - протокол передачи &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; файлов из семейства TCP/IP, обеспечивающий возможность найти, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; получить или отправить файлы через Интернет с одного &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; компьютера на другой. Как правило, используется при передачи &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; файлов большого объема. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;FTP-доступ - возможность закачки файлов на сервер с &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; использованием FTP-программ. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Ftp-вход - обычно для управления сайтом необходим &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; только один ftp-вход, с помощью которого Вы можете закачивать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и обновлять информацию (файлы) на Ваш сайт. Если у Вас &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; несколько сайтов и над каждым работает отдельный веб-мастер, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; то удобно использовать различные ftp-входы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;FTP-аккаунты - это раздельные доступы по FTP для &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; загрузки файлов в разные директории сайта(ов). Например, Вы &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; можете создать отдельный доступ для каждого из своих сайтов, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; если у вас их несколько. Количество аккаунтов 3+1 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; подразумевает, что один аккаунт создан по умолчанию и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обеспечивает одновременный доступ ко всем папкам сайтов. И 3 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; доступа вы сможете создать дополнительно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;.htaccess - файл .htaccess позволяет задать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; множество полезных настроек, используемых при выдаче файлов &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; клиенту. С помощью этого файла Вы можете: запретить доступ к &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; файлу, всем файлам, группе файлов по маске; запретить доступ к &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сайту для определенных ip/подсетей; разрешить доступ к сайту &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; только с определенных ip/подсетей; установить пароль на &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; директорию, файл, группу файлов; сделать редирект &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (перенаправление) на другой URL; использовать возможности &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; модуля mod_rewrite для перезаписи URL запросов и многое &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; другое. Его можно редактировать вручную - изменяя, создавая и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; удаляя любые разрешенные настройки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;HTML (Hyper Text Markup Language) - язык разметки &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; гипертекста, позволяющий с помощью управляющих меток (тэгов) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; определять структуру и внешний вид HTML-документа &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (web-страницы) при отображении в браузере, а также создавать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ссылки на другие файлы. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) - протокол, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обеспечивающий взаимодействие пользователя, запрашивающего &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; доступ к web-документам, с сервером, предоставляющим &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; возможность такого доступа. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;IP-адрес - уникальный адрес компьютера в Интернете &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (не может повторяться во всей сети TCP/IP). Адрес IP обычно &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; разбивается на четыре октета по восемь двоичных разрядов (один &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; байт); каждый октет преобразуется в десятичное число и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; отделяется точкой, например 197.101.192.222. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Mailing List (Mail List) - список рассылки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Используется для оповещения широких масс одним письмом. Чаще &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; используется для спама или в форумах. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;MySQL - небольшой, компактный многопоточный сервер &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; баз данных. MySQL характеризуется большой скоростью, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; устойчивостью и легкостью в использовании, идеально подходит &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; для разработки динамических сайтов. База данных MySQL &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; позволяет хранить разные типы файлов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Perl (Practical Extraction and Report Languge) - &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; универсальный интерпретируемый язык программирования, широко &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; применяется для написания cgi-скриптов - программ, выполняемых &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; на сервере и позволяющих автоматизировать работу сайта. Одно &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; из распространенных средств динамического создания &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; веб-страниц, хотя и вытесняемое в последнее время более новыми &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; технологиями. Является прекрасным средством для взаимодействия &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; с web-серверами через CGI (общий интерфейс взаимодействия). В &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; настоящее время уступает по популярности PHP. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;PHP (PHP Hypertext Preprocessor) - язык &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; программирования для создания динамических страниц и написания &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; скриптов. Одно из самых популярных средств создания сайтов и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; веб-приложений. Скрипты, написанные на PHP, встраиваются &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; непосредственно в текст страниц и исполняются на Web-сервере. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Программа на PHP заключается в теги, а интерпретатор &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; обрабатывает команды между этой парой тегов и формирует &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; окончательный файл, передающийся на локальную машину. Браузеры &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Internet читают PHP Web-страницы точно так же, как обычные &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; страницы HTML. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;PHPMyAdmin - WEB-интерфейс для администрирования &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; базы данных MySQL, предоставляет полный набор возможностей по &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; работе с Вашей базой данных: создание, удаление, изменение, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; экспорт данных и т.д. Этот сервис предусмотрен для тарифных &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; планов с использованием баз данных MySQL. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;POP3, IMAP, SMTP - протоколы отправки и доставки &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; электронной почты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;POP3 (Post Office Protocol) - протокол Internet, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; посредством которого можно отправлять и забирать электронную &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; почту. Однако повсеместно используется только последняя из его &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; названных функций - получение почты. Вы можете получать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; электронную почту непосредственно по протоколу POP с почтовых &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ящиков, используя, любой стандартный почтовый клиент. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;PostgreSQL - обладающий широкими возможностями &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; SQL-сервер - транзакции, хранимые процедуры, триггеры, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; поддержка ссылочной целостности. Уступает по &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; производительности MySQL. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Python - универсальный интерпретируемый язык &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; программирования. Так же применяется для написания &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cgi-скриптов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - простой &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; протокол передачи электронной почты. В отличие от POP3 &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; используется в основном для отправки почты. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Spam – незапрашиваемые и нежелательные сообщения, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; приходящие по электронной почте. Как правило, рассылка &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; производится одновременно по множеству адресов с целью рекламы &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; товаров и услуг. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;SSH - защищенный режим доступа на сервер, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; использующий метод шифрования (безопасное соединение). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Протокол SSH является аналогом протокола telnet, но благодаря &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; особым способам кодировки обеспечивается более высокий уровень &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; безопасности передаваемой/принимаемой информации. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;SSI (Server Side Include) - технология составления &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; html-документов из нескольких файлов или скриптов, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; объединяемых в единое целое. Позволяет включить в Web-страницу &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информацию на сервере, недоступную средствами HTML. Например, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; если на многих страницах сайта содержится одна и та же &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информация, потом она устаревает и ее надо обновить. Если нет &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; поддержки SSI, её придется обновлять на всех страницах, а если &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; поддержка есть, то достаточно будет обновить лишь один файл, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; который Вы включаете во все страницы своего сайта. при наличии &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; у нескольких страниц сайта одинаковой информации, ее можно &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вынести в отдельный файл, включая ее в страницы, используя &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; директивы SSI. С помощью них, Вы сможете построить Ваш сайт &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; легко и быстро, как конструктор. Вы можете вызывать любые &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; директивы SSI в файлах с расширением .shtml, (.htm, .html если &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вы пропишите соответсвующие команды в файле .htaccess). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;SSL (Secure Socket Layer) - гарантирует посетителям &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вашего сайта, что их частная информация находится в &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; безопасности с SSL свидетельством. SSL гарантирует &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; безопасность сетевому бизнесу, зашифровав номера кредитных &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; карточек и т.д. Ваших клиентов и любую другую конфиденциальную &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информацию, которая может передаваться к и от Вашего сайта. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда Ваша Web-страница имеет свидетельство SSL, на Вашей &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; странице покажется маленький замок или ключ в правом нижнем &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; углу Вашего браузера. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;SQL (Structured Query Languege) - &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; стандартизированный язык базы данных, который упрощает &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сохранение, обновление и доступ к информации. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;TCP/IP - семейство протоколов, широко используемое &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; в современных сетях. TCP/IP - основной протокол Internet. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Семейство протоколов TCP/IP имеет 4 уровня: уровень сетевого &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; интерфейса, межсетевой уровень, уровень транспорта и &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; приложения. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Traffic (Траффик) - поток (объем) информации, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; прошедший через канал связи или объем переданной/посланной &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; информации. Измеряется в мегабайтах. Иногда в понятие трафик &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; вкладывается число посещений web-сайта (или его конкретной &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; страницы) за определенный промежуток времени. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;URL (Uniform Resource Locator) - Интернет-адрес, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; присвоенный каждой web-странице. Каждый URL в Интернет &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; уникален. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;WAP - возможность создания WAP-страниц, для &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; просмотра с сотовых телефонов и других мобильных устройств, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; поддерживающих протокол WAP. Позволяет пользователям мобильных &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; телефонов использовать возможности Internet. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;WEB-интерфейс к почте - позволяет работать с почтой &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; с любого подключенного к Интернет компьютера, на котором &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; установлен web-броузер. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;WHOIS - программа Internet, позволяющая посылать &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; запросы к базе данных для получения информации, хранящейся в &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; NIC, о пользователях и других объектах Internet, таких как &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; домены, сети и хосты. Информация о пользователях включает &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; название компании пользователя, адрес, номер телефона и адрес &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; электронной почты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:06:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какой должен быть сайт</title>
			<link>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;В российском интернете уже существует десятки, а то и сотни тысяч сайтов, но лишь несколько сотен действительно достойны внимания пользователя. Интернет в России реально действует только два-три года, а в 1996 году в сети работали только 30000 пользователей. Так что для России это направление относительно новое. Естественно, поначалу российские сайты были далеки от совершенства... Сейчас, спустя несколько лет, именно те ранние сайты, имеют самую высокую посещаемость. Яркий тому пример: интернет-каталог ресурсов Omen.ru - ненужной информации так много, а полезной так мало... &lt;br /&gt;К чему все это?.. Да к тому, что далеко не сразу появилась проблема чистки ресурсов, а со временем она становится все острее. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главный вопрос, который должен выяснить каждый создатель своего ресурса в интернете: Какой должен быть сайт? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое и самое главное - индивидуальность вашего сайта. Если вы думаете, что, скопировав несколько фонов и скриптов с других сайтов, вы получите собственный, признанный другими, то вы сильно ошибаетесь! Неверно и обратное: если вы сами напишете несколько скриптов и нарисуете пару-тройку фонов, то это будет лучше. В вашем сайте должно быть что-то отличительное - либо своя информация, либо он должен охватывать всю область той информации, ради которой он сделан. Интернету не нужен еще один обычный сайт. &lt;br /&gt;К сожалению, сейчас в российском интернете ценится количество, а не качество. Судя по посещаемости, причина, видимо, историческая. Но количество обязательно перейдет в качество. Как вы думаете, пользователю приятно искать в сотнях апплетов, тот, который действительно ему нужен? Сайт должен состоять только из отобранной информации. &lt;br /&gt;Ваш сайт должен быть не столько отличным от других, но и обладать строго выдержанным дизайном, который во многом определяет посещаемость ресурса. Вы должны заранее предусмотреть все: приятную цветовую гамму, легкую навигацию, минимальное количество картинок, быстроту загрузки - потом, когда вы поместите сайт на сервер, это будет гораздо сложнее сделать... Дизайн вашего сайта - его визитка. &lt;br /&gt;На данный момент реально функционирует два броузера - Netscape Navigator и Internet Explorer. Из-за высокой конкуренции у каждого из них есть свой набор html-тэгов, который они интерпретируют по-разному. Отсюда и все неприятности, так как пишете вы под одним броузером, а у пользователя может быть другой. Перед тем, как закачать сайт на сервер, проверьте его и в Netscape Navigator, и в Internet Explorer, что даст вам горантию приятного просмотра 95% зашедших. &lt;br /&gt;Кроме всего этого ваш сайт должен быть полезен пользователю, давать ему что-то в понимании, развитии, углублении... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С этим можно спорить, но, если вы халатно отнесетесь хоть к одному пункту, посещаемость у вас будет гораздо ниже, чем могла быть... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цвета bgcolor &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перед вами таблица основных цветов, которые могут быть использованы в html: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#000000 - Black&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;#c0c0c0 - Silver&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;#808080 - Gray&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;#ffffff - White &lt;br /&gt;&amp;#160; #800000 - Maroon&amp;#160; &amp;#160;#ff0000 - Red&amp;#160; &amp;#160;#800080 - Purple&amp;#160; &amp;#160;#ff00ff - Fuchsia &lt;br /&gt;&amp;#160; #008000 - Green&amp;#160; &amp;#160;#00ff00 - Lime&amp;#160; &amp;#160;#808000 - Olive&amp;#160; &amp;#160;#ffff00 - Yellow &lt;br /&gt;&amp;#160; #000080 - Navy&amp;#160; &amp;#160;#0000ff - Blue&amp;#160; &amp;#160;#008080 - Teal&amp;#160; &amp;#160;#00ffff - Aqua &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коды основных символов &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вам нужно вставить какой-то нестандартный символ, вроде © или ¶. Мы приводим полный список таких сиволов с соответствующими цифровыми и html-кодами, которые вы должны вставить в файл для высвечивания того или иного значка: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;amp;&amp;#160; &amp;#160;&amp;amp;&amp;#160; &amp;#160;&amp;amp;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;®&amp;#160; &amp;#160;®&amp;#160; &amp;#160;® &lt;br /&gt;© © © ™ ™&amp;#160; &amp;#160;« « « » » » ¶ ¶ ¶ · · · &lt;br /&gt;± ± ± ° ° ° ¬ ¬ ¬ ¦ ¦ ¦ § § § ¤ ¤ ¤ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не забывайте ставить ; (точку с запятой) в конце каждого специального символа. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аппаратная оснащенность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для начала сразу скажем, что web-дизайнер и web-мастер, это ни одно и тоже: первый из них специалист только по графическим элементам, а сам сайт пишет web-мастер. Итак, если вы являетесь и тем и другим, то ваш компьютер должен обладать следующим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативная память не менее 32 Mb. Для полноценного web-дизайна потребуются такие программы, как Adobe PhotoShop, Corel Draw, Adobe ImageStyle и другие. Все они требуют большой объем оперативной памяти, в противном случае ваш компьютер будет очень часто &amp;quot;зависать&amp;quot;, производительность работы будет падать, качество - понижаться... &lt;br /&gt;Хорошая видеокарта (не менее 2 Mb), которая поддерживает разрешение монитора 800*600 при глубине цвета True Color. За неимением этого вы рискуете внедрить в свой сайт неполноценную графику &lt;br /&gt;Совсем хорошо было бы, если у вас был сканер. С помощью него можно любое некомпьютерное изображение перевести в цифровой формат. Например, попросить знакомого художника нарисовать какие-то иллюстрации или меню на бумаге, а потом отсканировать их и получить сайт с отличной графикой &lt;br /&gt;Для создания сайта и особенно баннера вам понадобятся разнообразные клипарты и профессиональные фотографии, а они, в основном, распространяются на компакт-дисках. Так что CD-ROM - еще один полноценный пункт в web-дизайне. К тому же все программы хранятся на cd-дисках &lt;br /&gt;Хорошо бы иметь в наличии звуковую карту - тогда можно быдет сделать сайт не только с графикой, но и со звуком. Представьте, вы ходите по сайтам и играет приятная медленная музыка - многим это нравится... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если чего-то у вас не достает, то не надо впадать в истерику, просто вам потребутся чуть больше времени на создание сайта... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gif-аниматоры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наверняка, в работе над сайтом или баннером вы используете какой-то gif-аниматор. Но обрабатывают gif-файлы они по-разному! Например, MicroSoft Gif Animator делает несколько независимых слоев рисунка (в смысле, на каждый кадр - один слой), а Animation Shop 1.0 (находится в комплекте с Paint Shop Pro 5.0) поступает умнее - он учитывает то, что при смене кадра меняется не вся картинка, а только малая часть. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Проверить, к какому виду gif-аниматоров относится ваш, можно единственным способом - сделать кадров десять из одинаковой картинки, сгенерировать и посмотреть на сколько отличается размер одиночного файла и полученного gif-файла. Если разница невелика (относительно общего размера), то вам повезло - можете использовать этот же gif-аниматор, а если размер нового файла примерно в 10 раз больше первоначального, то беда - надо срочно менять программу... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доход от баннерной рекламы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Давайте расчитаем примерный заработок от продажи показов баннеров. Итак, пусть ежедневно к вам на сайт входит x человек. Тогда в месяц их число составит 30x. В среднем каждый зашедший человек просматривает 5 страниц сайта, то есть в месяц у вас накопится в районе 150x показов баннеров. Но на каждой странице можно расположить 3 баннера, то есть за месяц у вас будет примерно 450x накопленных показов. Примерная расценка на интернет-аукционе Molotok.ru (а это единственный путь продажи чего-либо, кроме как через ваш сайт) составляет 0,2$ за 1000 показов. В переводе на деньги получается, (450x*0,2)/1000) = (0,09x)$/месяц. Иными словами, чтобы расчитать ваш доход от продажи показов накопленных баннеров, вам нужно вашу ежедневную посещаемость разделить примерно на 10, и вы получаете количество долларов заработанных вами в месяц. Например, если у вас посещаемость 100-200 чел/день (а меньше не может быть при нормальной и правильной раскрутке), то вы будете получать 10-20$/месяц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ilenko)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 19:04:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://ilenko.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
